52gg《戰龍歸來》裝備屬性詳解
發布時間:2021-01-15 14:56 來源:shadmin
關于52gg《戰龍歸來》的裝備系統的見解:
相信大家都知道這款游戲到達了3轉便可以轉職,有戰士,法師,道士可以選擇一樣轉職,三大職業的技能都是不一樣的。
戰士為近戰攻擊,法師和道士為遠程攻擊,而這款游戲的裝備也是分為3種選擇:
護甲:增加后可降低受到的所有傷害
閃避:增加對所有攻擊閃避的概率
魔能:增加對所有攻擊格擋的概率
個人建議最好是,一個職業專門往一個屬性上去發展,但也可以多方面搭配玩法:
戰士作為近戰攻擊職業者一般都是肉盾。
1.可以專門選擇防御的裝備,即往護甲值發展。如果沒有足夠的護甲減傷,可能還沒到達敵人面前攻擊,你就已經掛了,根本打不出多少傷害,所以堆減傷屬性是一種。
2.戰士也可以選擇閃避或者魔能搭配玩法,但是相對可能就沒有護甲玩法更穩定一些,因為閃避和格擋畢竟是有概率觸發的。
沒有說像護甲這樣,穩定百分百減少傷害的效果,所以,如果選擇閃避或者魔能玩法的戰士,可能更容易掛。

法師和道士作為遠程攻擊職業者,主要是打爆發性傷害。
1.推薦選擇魔能和閃避屬性的裝備都是可以的,但是兩個職業的血量相對來說會比較少。
如果選擇了閃避和格擋玩法可能會更容易掛掉,都是觸發性概率,可能在打架的時候還沒有觸發效果到效果就已經存在被秒殺的風險。
2.也可以選擇護甲減傷玩法,因為法師和道士比較脆弱,閃避和格擋又都是觸發性。如果選擇護甲玩法在打架中會比較站的住,可以打出更多的傷害扭轉戰局。
而且裝備穿著一定要同屬性兩兩配套的戴,否則是沒有套裝屬性的。
例如你戴一個閃避頭盔,魔能項鏈就激活不了套裝屬性,差距就很大了。套裝屬性加成還是可以的,只有戴閃避頭盔和閃避項鏈才有最佳的效果。


戰士作為近戰攻擊職業者一般都是肉盾。
1.可以專門選擇防御的裝備,即往護甲值發展。如果沒有足夠的護甲減傷,可能還沒到達敵人面前攻擊,你就已經掛了,根本打不出多少傷害,所以堆減傷屬性是一種。
2.戰士也可以選擇閃避或者魔能搭配玩法,但是相對可能就沒有護甲玩法更穩定一些,因為閃避和格擋畢竟是有概率觸發的。
沒有說像護甲這樣,穩定百分百減少傷害的效果,所以,如果選擇閃避或者魔能玩法的戰士,可能更容易掛。

法師和道士作為遠程攻擊職業者,主要是打爆發性傷害。
1.推薦選擇魔能和閃避屬性的裝備都是可以的,但是兩個職業的血量相對來說會比較少。
如果選擇了閃避和格擋玩法可能會更容易掛掉,都是觸發性概率,可能在打架的時候還沒有觸發效果到效果就已經存在被秒殺的風險。
2.也可以選擇護甲減傷玩法,因為法師和道士比較脆弱,閃避和格擋又都是觸發性。如果選擇護甲玩法在打架中會比較站的住,可以打出更多的傷害扭轉戰局。
而且裝備穿著一定要同屬性兩兩配套的戴,否則是沒有套裝屬性的。
例如你戴一個閃避頭盔,魔能項鏈就激活不了套裝屬性,差距就很大了。套裝屬性加成還是可以的,只有戴閃避頭盔和閃避項鏈才有最佳的效果。


每一種玩法都有其中的優勢,效果如何就需要自己去體驗,或者說每一種屬性裝備都可以搞一套,大家可以在群戰或者是單挑中去實踐效果。
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