wow7.0薩滿天賦改動 7.0薩滿天賦探討研究
發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 10:08 來源:wxy由于7.0測試服上薩滿不可試玩,導(dǎo)致很多玩家對薩滿在7.0上的各種改動一概不清楚。尤其是在7.0中遭到大改的天賦,下面小編就給大家來詳細(xì)介紹下7.0的薩滿天賦改動及探討,希望對大家能有所幫助。
先列幾個(gè)重點(diǎn),再逐層看過去。
目前放出的15~100共7層天賦與當(dāng)前版本是一致的,最重要的110級新一層天賦,所以還有全盤顛覆的可能。
舊版(德拉諾版本)的7層天賦里,1層自保,1層控制/解控,1層綜合,4層提升治療能力。
新版(軍團(tuán)再臨版本)目前的7層天賦里,1層位移,1層控制,5層提升治療能力。
升騰被整合進(jìn)天賦中。
一些原本沖突的同層天賦被拆解至不同層中。
15級
原本的自保天賦被移除,不清楚是徹底移除還是放進(jìn)了技能書里,不過在PVE中奶薩很少需要依靠這層天賦去完成什么特殊任務(wù),所以脆是脆了,但不致命,多刷自己兩口就是了。
取而代之的是3個(gè)很強(qiáng)力的提升治療天賦。
波動:除非有特殊場合需要奶薩一直來單刷某個(gè)目標(biāo),否則這個(gè)天賦在PVE中難以出場。
涌動之泉和激流看起來都是很優(yōu)秀的天賦,而且全自動擋,點(diǎn)哪個(gè)都不會改變你的治療手法。
因?yàn)楹罄m(xù)可能還有數(shù)值調(diào)整,所以只做個(gè)示例,演示兩種天賦該如何選擇。
如果激流在你的治療構(gòu)成中占A,治療之泉占B。
通常在不插激流雕文的情況下,激流初始部分和后續(xù)HOT部分的治療量是很接近的,我們暫且認(rèn)為初始治療占到激流治療量的一半,也就是0.5A。
而點(diǎn)了涌動之泉后,治療之泉的治療量提升130%,達(dá)到原本的230%。
那么如果你點(diǎn)了涌動之泉天賦,請比較0.25A和0.57B的大小,如果前者更大,就可以換洪流天賦了;如果你點(diǎn)了洪流天賦,請比較0.2A和1.3B的大小,如果前者更大,就可以繼續(xù)用洪流天賦了。30級
位移天賦,彌補(bǔ)一下薩滿團(tuán)隊(duì)的缺點(diǎn)吧。
1分鐘1次的群奔圖騰看起來很厲害,不過陣風(fēng)看起來更c(diǎn)ool。
45級
新增一個(gè)妖術(shù)圖騰。
陷地圖騰和妖術(shù)圖騰的穩(wěn)定性都不足以承擔(dān)戰(zhàn)術(shù)作用,新版電能也就那樣,Raid中都沒什么用,五人本中可能好一點(diǎn)。
60級
原本同層的先祖指引和涌動之泉移至別層之后,新增波濤洶涌和暴雨天賦和導(dǎo)電體質(zhì)共處一層。
波濤洶涌和波動類似,這種純單體向的天賦是很難出場的。不過考慮到同層另外兩個(gè)天賦都依賴大雨,所以在一些完全用不上大雨的極端場合,也可以點(diǎn)這個(gè)天賦聊勝于無。
暴雨的加入,讓我們不用再根據(jù)“分散還是集合”來選擇導(dǎo)電還是涌動之泉,現(xiàn)在新的判斷依據(jù)是“續(xù)航還是加強(qiáng)治療量”。導(dǎo)電體質(zhì)作用更傾向于續(xù)航,而暴雨則是單純的加強(qiáng)治療量。
具體選擇哪個(gè)沒法提前計(jì)算,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒法確定治療鏈在新版本是否還是遙遙領(lǐng)先其他治療技能。
P.S:由于治療鏈衰減增加,浪潮也被砍,加上暴雪的屢次強(qiáng)調(diào)單體技能的重要性,治療鏈和其他治療技能的差距縮小甚至被反超完全有可能。
75級
移動施法減CD的雕文被加進(jìn)天賦中,還增添了加速效果,雖然很有用,不過同層的新回響太強(qiáng)了。
大地盾圖騰是一個(gè)純減傷天賦,看起來有點(diǎn)意思,不過還是那句話:完全取決于數(shù)值。是群體消散還是群體神圣庇護(hù)就在一數(shù)之間。
新回響就太強(qiáng)了,不明白這么強(qiáng)的天賦為什么還要加強(qiáng),然后還和兩個(gè)相對弱雞的天賦放在一層。
3層火球、3層激勵(lì)、3層治療之泉、3層靈魂鏈接加在一起有多強(qiáng),反正懂得都懂...目測是一個(gè)要被砍的天賦。
90級
暴雨圖騰和先祖指引都是老面孔了,一個(gè)是新進(jìn)宮但是一直沒被寵幸過的妃子,一個(gè)是過氣皇后,完全是為了提高出場率硬放在一起,讓你從菜雞里面挑出鄉(xiāng)村純種大菜雞。
個(gè)人認(rèn)為暴雨圖騰在多數(shù)情況下表現(xiàn)會比先祖指引好,因?yàn)樾掳姹局袌D騰所有限制解除,即使沒有圖騰傳承,也不用再擔(dān)心怎么管理同系圖騰的CD。
新的無底深淵,給我的感覺就是一眼看上去覺得無敵了,仔細(xì)想想又還好,但是再想想又覺得還是無敵。
首先目前公布的60%觸發(fā)線是一個(gè)比較高的數(shù)值,在高強(qiáng)度的raid中,血線降至60%以下稀松平常。之后要注意沒必要為了觸發(fā)這個(gè)效果而改變自己的手法,畢竟復(fù)蘇的意義是省藍(lán),省下的藍(lán)是為了轉(zhuǎn)化成更多的治療量,如果為了觸發(fā)復(fù)蘇而損失治療量,就有些得不償失了。
最后是技能觸發(fā)方式,單體技能很好理解,但治療鏈的非主目標(biāo)是否觸發(fā)這個(gè)效果還需要實(shí)際測試,如果也能觸發(fā)的話這個(gè)天賦就更強(qiáng)了,不過我猜不能
無底深淵很好的彌補(bǔ)了元素沖擊留下的回藍(lán)空缺,而且從使用難易和效果來看都比元素沖擊好。客觀的說,這個(gè)天賦不加內(nèi)置CD有點(diǎn)過強(qiáng)。
100級
升騰變成天賦,加到本層天賦中,同層的還有順劈奶和被砍的新浪潮。
升騰就不多說了,經(jīng)過幾個(gè)版本的改動和開發(fā),怎么樣最大化這個(gè)技能的效果已經(jīng)研究的很透徹了。
新版浪潮遭了個(gè)重的,額外跳數(shù)減1,治療衰減也沒有抹平。
對比一下新舊浪潮的區(qū)別:
首跳初始治療量為a,考慮德拉諾版本技能強(qiáng)化的情況下:
舊浪潮對治療鏈的提升
(1.5a+5a-(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a))/(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a)=65.4%
新浪潮對治療鏈的提升(目前公布的原始治療鏈衰減是30%)
(1.5a+0.85a+0.72a+0.61a+0.52a-(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a))/(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a)=38.6%
不論治療鏈本身還是浪潮的效果都大打折扣,所以新浪潮已經(jīng)不是必選天賦了。
順劈奶這種技能也是完全看設(shè)定,“前方弧形”,是90°的前方還是180°甚至270°完全不是一個(gè)概念。
12秒的CD決定這應(yīng)該是個(gè)”少食多餐的技能,也降低了一些空大的風(fēng)險(xiǎn)。
以上即是小編給大家?guī)淼年P(guān)于7.0薩滿的天賦改動探討,更多最新資訊請持續(xù)關(guān)注。
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