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爐石傳說天胡德卡組怎么建 國服登頂天胡導(dǎo)演德推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 15:31 來源:yuanhang

  爐石傳說天胡德卡組怎么建?天胡導(dǎo)演德帶什么單卡好?今天小編為大家?guī)淼氖且惶讎琼斂ńM——天胡導(dǎo)演德,BH戰(zhàn)隊(duì)的土豆在7月中旬使用這套卡組成功打上傳說,那還沒上傳說的玩家就來借鑒借鑒吧。

爐石傳說天胡德

  單卡分析

  索瑞森大帝:這張卡面對(duì)打臉職業(yè)根本沒機(jī)會(huì)下,帶小精靈的那套應(yīng)該要帶,但是我覺得不太適應(yīng) 環(huán)境吧,總覺得帶小精靈特別蠢。。

  塞納留斯:這張牌我也沒有帶,而是帶了兩棵樹,因?yàn)槲矣X得這是一張卡手牌,我針對(duì)的就是快攻 卡組,龍戰(zhàn),動(dòng)物園和薩滿,面對(duì)他們,我如果能夠成長(zhǎng)到5費(fèi)激活跳大樹那可能就要把對(duì)面所有的節(jié)奏 全部打亂,如果對(duì)面覺得場(chǎng)上的怪去換你很虧可能會(huì)不動(dòng)去等法術(shù),6費(fèi)橫掃憤怒打出來對(duì)面就可以跑了 ,但是9費(fèi)的塞納留斯并不能在5費(fèi)這個(gè)回合丟上去,就會(huì)卡在手里很尷尬,而且就算丟上去,兩個(gè)22嘲 諷也不太夠看。

  野性之怒:這張牌我想了半天我也沒找到卡位塞進(jìn)去,感覺其他的牌都很重要。泥潭守護(hù)者:面對(duì)快攻職業(yè)能激活硬幣跳就激活硬幣跳出去,對(duì)德魯伊來說,科技就是一切。

  滋養(yǎng):該跳費(fèi)的時(shí)候一定要跳費(fèi),比如你6費(fèi)跳了下回合9費(fèi)可以藍(lán)龍橫掃,為什么要過牌呢,切忌不要過太多的牌,一爪子牌沒命沒費(fèi)用,特別尷尬,一定要看好局勢(shì),打中慢速可以找機(jī)會(huì)過牌,打快 攻還是先拉近自己的節(jié)奏里再想過牌的事兒~

  腐根:兩張多了,一張正好,解個(gè)螺絲,477,699,都特別好用,但是有時(shí)候?yàn)榱斯?jié)奏也要打,比如 你打獵人1費(fèi)跳了個(gè)4費(fèi)怪,2費(fèi)打憤怒3費(fèi)對(duì)面下個(gè)腐肉蟲,這里可以直接打腐根的,因?yàn)槟阕屗墓峙?到你的4費(fèi)怪下回合他就是死,打了腐根自己節(jié)奏會(huì)特別好,還是根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來~

  對(duì)局分析

  龍戰(zhàn):龍戰(zhàn)的話。就看科技了,特別胡的龍戰(zhàn)也肯定打不過,就和上個(gè)版本的佛祖騎一樣,起手就 找科技吧,先手可以留烏鴉神像,后手不留,憤怒可以留一張,人家不講道理233直接沖你兩三個(gè)回合你 就進(jìn)入699的范圍了,根須正常不留,還是找科技,打龍戰(zhàn)自己千萬不要讓節(jié)奏,你讓了一回合節(jié)奏,再 想翻盤就只能等導(dǎo)演了,但是通常是活不到導(dǎo)演的。。。場(chǎng)面絕對(duì)不能讓他,先把他帶進(jìn)自己的節(jié)奏, 牌耗干凈,就是咱們拍墻拍老師下兒子的時(shí)間了~

  克戰(zhàn),防戰(zhàn):這兩套牌我放在一起說,為啥,因?yàn)槲乙膊皇呛軙?huì)打啊!我能給出的建議就是壓他們 的血線,場(chǎng)面上給他壓力,滋養(yǎng)就留著過牌,打這種慢速卡組,牌多就很重要~蒲場(chǎng)的時(shí)候一般老師和泥 潭守護(hù)者不一起下,這兩個(gè)一起下吃亂斗特別傷,烏鴉神像盡量配合鹿盔,實(shí)在不行了只能看導(dǎo)演了。 我個(gè)人覺得不是特別好打,場(chǎng)面給他壓力騙他的牌出來把他的手牌消耗到兩三張,感覺只能這么打,這個(gè)對(duì)局我的勝率也不是很高。。

  動(dòng)物園:打動(dòng)物園還是,跳費(fèi)下怪,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹是特別厲害的打動(dòng)物園,他要交力代,但是如果被煉 金了就特別傷。這里要說,如果起手感覺不是很順,換牌的時(shí)候后手可以考慮野性之力,對(duì)面如果下了 13嘲諷直接跳,他必須打恐狼或者叫囂,這樣就成功影響他的節(jié)奏了,如果沒有就可以白吃他一個(gè)怪, 還有就是之前說到的6費(fèi)滋養(yǎng)跳費(fèi)為了9費(fèi)藍(lán)龍橫掃,藍(lán)龍橫掃打動(dòng)物園有多厲害大家應(yīng)該都清楚。

  獵人:打獵人跳怪的時(shí)候要想對(duì)面的致命射擊,總體來說打獵人還算好打,盡量走臉,我們這套牌 的傷害其實(shí)也很可觀,我們有一張烏鴉神像,也可以找傷害,獵人沒有恢復(fù)手段,在他三寶之前把他血 線壓低,他就非常慌,打這些沒有恢復(fù)手段的就打的兇一點(diǎn),打獵人你跟他控場(chǎng)他6費(fèi)獅子8費(fèi)三寶都不 跟你講道理的。

  薩滿:打薩滿是我覺得最困難的對(duì)局。比龍戰(zhàn)還要難,龍戰(zhàn)有時(shí)候34費(fèi)會(huì)斷一回合節(jié)奏,薩滿是糾 結(jié)34費(fèi)打哪個(gè)能更快打死我。打薩滿你解了他的場(chǎng)就非常困難,都是超模怪,一般我贏薩滿只有兩種情 況,跳老師或者鹿盔活了一回合,跳510大樹把他手牌消耗干凈了,先手還是要留烏鴉神像,根須憤怒激 活成長(zhǎng)我就不說了,肯定要留,先手我是不留野性之力,后手可以考慮,如果有激活肯定留個(gè)泥潭守護(hù) 者,甚至說老師鹿盔都可以留的,前期壓力頂住了就好打了。

  法師:火妖法的話,我一直覺得打火妖法你就不停的把他的怪解了就贏了,你不要特別強(qiáng)行的丟怪,這樣只會(huì)讓他打火妖一套,他下法力浮龍和巫師學(xué)徒你都能很輕松解了就很好打了,他的怪站不住,你的怪他又不好解,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,大螺絲,法師都很頭疼的,所以留牌肯定是科技,憤怒,根須。

  內(nèi)戰(zhàn):誰跳的快,誰節(jié)奏好,誰厲害。德魯伊嘛,大家都懂,胡了就特別好打,但是有些時(shí)候有的抉擇我覺得還是要多多考慮一下,畢竟 德魯伊的COMBO和隨從都比較偏高費(fèi),該跳費(fèi)就要跳,不要貪牌,還有在打快攻的時(shí)候泥潭守護(hù)者不是無 腦成長(zhǎng)的,你手里有成長(zhǎng),1費(fèi)激活跳就可以生一個(gè)22,2費(fèi)再成長(zhǎng),這些都是很靈活的,要根據(jù)自己的手 牌和對(duì)手的形態(tài)來判斷,總而言之,對(duì)于德魯伊來說最重要的就是:科技和節(jié)奏~!

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