dnf柔道無情抓取技能連招 柔道無情抓取無縫連接技巧
發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 17:37 來源:shadmin在dnf中,柔道是一個(gè)操作非常帶感的職業(yè),關(guān)于柔道的技能銜接相信很多小伙伴都有自己的心得,下面給大家?guī)淼氖侨岬罒o情抓取的連招技巧,一起來看看吧。
首先這是抓轟炮過程中可以試用的技能,無傷害。
那么作用真的是柔化?可以說有點(diǎn)這么作用,因?yàn)榘纯炝舜_實(shí)會(huì)出現(xiàn)丟失傷害,最明顯的就是末日搖籃。
可是我不這么理解。
我自己理解為 抓轟之后,強(qiáng)制給1s左右的硬直,或者叫強(qiáng)制抓取,方便柔道接下個(gè)技能。
而不是單單為了柔化,因?yàn)槿峄菫榱巳∠寄芎髶u而達(dá)到快速釋放連招的效果,明顯這個(gè)有很多冗余的動(dòng)作。
所以這個(gè)技能不叫柔化,應(yīng)該叫連接。
這個(gè)技能2種姿態(tài)。
地面姿態(tài),暴力攔截很好理解。
在拋投、背摔、末日搖籃角色做出推出怪物動(dòng)作的時(shí)候,沒有按這個(gè)那么怪物就被推走了,按了,角色用一種前前x的動(dòng)作,讓怪物繼續(xù)保持僵直狀態(tài),此時(shí)你可以連接任何技能不止是可以抓轟的。
風(fēng)暴、1覺、2覺只需這1s,柔道就可以繼續(xù)連接。
其實(shí)問題都不在這,在于第二種空中姿勢。
我發(fā)現(xiàn)很多人以為這些跟技能有關(guān),其實(shí)不是。
是看你按幾次無情抓取。
空中姿勢的技能包括:雙搖籃,雙錘子。
當(dāng)技能釋放完畢,你按一下。
角色還在空中,并且怪物處于硬直狀態(tài),此時(shí)可以接空中釋放的技能(大小錘子 列石 達(dá)到無縫控制)。
上面就是抓取空翻。
在空翻的時(shí)候,再按一次無情抓取(不消耗層數(shù)的) 就是暴力關(guān)節(jié)了。
也就是快速落地 跟以前搖籃旋風(fēng)腿cx一個(gè)道理 不用看角色慢慢的落地。
像這樣,如果這個(gè)看不出,是按倆下。
第二張圖就明顯了,明顯人物已經(jīng)飛了一段,然后快速落地。
綜上,這個(gè)柔化并沒有限制柔后的技能。因?yàn)槿岷罂傆?s時(shí)間給你釋放任何技能。
而且落地與否,完全自己決定的。這個(gè)技能釋放是有要求的,就是必須抓轟炮情況下發(fā),那么現(xiàn)在那些技能打建筑是抓轟炮?
拋投、背摔、雙搖籃、彗星、末日搖籃、雙錘子就這些,其他技能是沒辦法用柔化收尾的。
這種情況下,柔道的柔化也可以多種多樣。
只要是抓轟開頭,后面可以接任何技能,列石、風(fēng)暴之舞、1覺、2覺、折頸(注意折頸不觸發(fā)這個(gè)技能,但是貌似也不用)
那連招基本框架就是抓轟、抓轟、抓轟、收尾技能。
或許有人要說,搖籃連錘子、列石這些,不是本來就有么。
除了快速落地的暴力關(guān)節(jié),抓取空翻完全就是沒有啊,讓我們多操作而已。
其實(shí)不然,這就是無縫和有縫的區(qū)別,比如門將,比如奧茲瑪。無縫可以一直控,有縫立馬無敵。
那么 說了這么多,不會(huì)用咋辦?
改版之前大家都知道旋風(fēng)腿取消搖籃后飛吧,現(xiàn)在只不過是專門給你個(gè)技能來取消。
我上手的方式就是,想想抓轟炮的動(dòng)作,抓,推,中間還是有點(diǎn)間隔吧。
那么我就是抓,推,按,然后按下個(gè)技能。
搖籃么,就是跳,按,按,下個(gè)技能。
如果你對(duì)自己要求不高,完全可以把無情抓取設(shè)置為z鍵位。
這樣按搖籃的時(shí)候,不斷的按z,第一次z是快速釋放搖籃,第二次是抓取空翻,第三次是暴力關(guān)節(jié)。落地了想干嘛就干嘛啊。
最后總結(jié)下:
無情抓取根本不是柔化,只是給你更多時(shí)間去完成無縫連接。
而且這個(gè)時(shí)間比想象的要多一點(diǎn),我完全可以看一眼技能再按下個(gè)技能。
對(duì)于手速的要求根本不大,只需要你有意識(shí)的去用這個(gè)技能就成。
最后這張慢吞吞的柔化。
順序是:折頸、野蠻、地獄搖籃、抓取空翻、空絞連錘、暴力關(guān)節(jié)、死亡搖籃、抓取空翻、列石破天。
整個(gè)過程奧茲瑪都受到傷害,無縫的抓取鏈接。
1、為了告訴大家,柔道并不難,也可以慢著來。
2、為了告訴大家,無縫連接的重要性,抓取空翻并不是無用的。
3、為了說連招的花樣性,以后可以花樣秒怪。
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