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dnf散搭死靈武器選擇 散搭死靈畢業(yè)武器屬性
發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 17:37 來(lái)源:shadmin在dnf中,對(duì)于死靈法師來(lái)說(shuō),荒古權(quán)杖是最終畢業(yè)武器毫無(wú)懸念,不用多談。作為切裝用的黑魂是副手武器,沒(méi)有比較意義。這里主要就作為主手的噬魂、手搓和蛛王,以及同為傳說(shuō)級(jí)武器但限制較大的盜墓、血染進(jìn)行對(duì)比。一起來(lái)看看吧。
由于手搓在基礎(chǔ)魔攻部分過(guò)低,導(dǎo)致了手搓和噬魂差距并不像想象中的那樣明顯。當(dāng)然,由于手搓的獨(dú)立攻擊不存在低基礎(chǔ)的問(wèn)題,所以固傷系技能(憤怒等)手搓遠(yuǎn)超噬魂和蛛王依舊是無(wú)異議的,但是對(duì)散搭/幽魂死靈來(lái)說(shuō),憤怒盡管為核心輸出技能之一,但仍然以百分比輸出居多(常規(guī)爆發(fā)一套輸出王子約30~50,雷蒂婭15~20,憤怒約15~20),因此這里不對(duì)固傷方面的武器差距進(jìn)行分析。
由于散搭(包括幽魂)死靈,防具基本不會(huì)占用黃字。常規(guī)最高傷配置是靜心戒+魂鏈/寒蟬/魔靈+貪食手。而手搓由于自身黃字和貪食手沖突,佩戴時(shí)手鐲只能選擇7白字附加的黃龍手。
下面給出參與對(duì)比時(shí),影響最終結(jié)果的基礎(chǔ)變量,后續(xù)一切都建立在滿足該變量條件的前提上進(jìn)行分析對(duì)比。
基礎(chǔ)屬性:
以近完美畢業(yè)的條件進(jìn)行模擬。
基礎(chǔ)魔攻:
附魔為卡恩x2,武器普雷x1(命中率很重要,同時(shí)死靈作為高buff職業(yè)魔攻收益比智力收益更高,所以普雷作為武器畢業(yè)附魔并不會(huì)比卡恩差)
國(guó)慶套技能寶珠x2
春節(jié)稱號(hào)技能寶珠x1
安圖妮左槽附魔x1
青龍偃月刀(綠色寵物裝備)x1
傳說(shuō)級(jí)勛章x1
月魂x1
15年國(guó)慶眾神光環(huán)x1
上述總計(jì)提供武器外基礎(chǔ)魔攻為35x2+40+20x2+20+34+30+20+53+25=332
進(jìn)圖基礎(chǔ)暴擊:
默認(rèn)在佩戴手搓+黃龍手的情況下,常駐差10滿暴擊。
白字部分:
以非幽魂套為標(biāo)準(zhǔn),佩戴16年寵物+丈八蛇矛(紅色寵物裝備)總計(jì)12白字為準(zhǔn)。
攻擊對(duì)象:
默認(rèn)手搓+黃龍手的搭配中,黃龍手全程有效。因此此處默認(rèn)攻擊對(duì)象為人形怪。
爆傷部分:
以非幽魂套為標(biāo)準(zhǔn),佩戴[警衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的死亡腰帶]+5件輕甲精通,暴擊修正為1.8x1.09=1.962
建立在上述前提下,下面進(jìn)行噬魂/手搓/蛛王的對(duì)比。
基礎(chǔ)魔攻部分:
噬魂=1152+332=1484
手搓=950+332=1282
蛛王=1214+332=1546
黃/白字修正部分:
噬魂+貪食手=(1.12+0.16)x1.15=1.472
手搓+黃龍手=(1.12+0.07)x1.60=1.904
蛛王+貪食手=(1.12+1.20)x1.15=1.518
暴擊修正部分:
噬魂+貪食手=滿暴,期望修正率=1.962
手搓+黃龍手=差10滿暴,期望修正率=(1.962-1)x90+1=1.8658
蛛王+貪食手=滿暴,期望修正率=1.962
最終傷害統(tǒng)計(jì):
噬魂+貪食手=1484x1.472x1.962=4285.89
手搓+黃龍手=1282x1.904x1.8658=4554.28
蛛王+貪食手=1546x1.518x1.962=4604.48
另:手搓+黃龍手,可達(dá)成進(jìn)圖滿爆時(shí)
傷害統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為1282x1.904x1.962=4789.10
下面,為了方便后續(xù)傳說(shuō)主武器的對(duì)比。
我們將噬魂+貪食手作為標(biāo)準(zhǔn)值1
那么
手搓+黃龍手=1.063(滿爆1.117)
蛛王+貪食手=1.074
即——
百分比技能部分,滿足上述基礎(chǔ)變量(近似畢業(yè)的完美配置)下
手搓+黃龍比噬魂+貪食傷害高6.3(若帶手搓+黃龍可滿爆,則比噬魂+貪食高11.7)
蛛王+貪食比噬魂+貪食傷害高7.4
另:
在上述變量下無(wú)盡貪食手比貪食手額外有13.0提升即,如果將搭配中的貪食手更換為大貪食手,那么手搓+黃龍的搭配將全面落后于其他搭配,此時(shí)手搓會(huì)成為輸出效率還不如噬魂高的武器。
下面進(jìn)行噬魂/盜墓/血染的簡(jiǎn)單折算
噬魂=1
盜墓默認(rèn)全程自帶鬼泣,保證全程中毒下,(1.12+1.25)/(1.12+1.16)=1.070噬魂血染以幽魂套做標(biāo)準(zhǔn),無(wú)沖突的前提下(如果是散搭和腰帶沖突,帶血染不如帶噬魂),1.12x1.22/(1.12+1.16)=1.068噬魂
最終結(jié)論:
在散搭配置、基本完美畢業(yè)附魔的前提下,手搓+黃龍的搭配由于難以做到進(jìn)圖滿暴擊,實(shí)際收益往往僅比噬魂+貪食手高6左右即使做到進(jìn)圖滿暴擊,忽略雙方暴擊率差異,由于手搓自身的低魔攻基礎(chǔ),以及黃龍手自身的低白字(此時(shí)還是默認(rèn)黃龍手全程有效的情況)手搓+黃龍的搭配最高也只比噬魂+貪食高12左右。
而這個(gè)搭配,在擁有無(wú)盡貪食手時(shí),會(huì)毫無(wú)懸念的被噬魂一方反超。
因此,對(duì)于雷蒂婭等純百分比技能來(lái)說(shuō),低基礎(chǔ)的手搓匕首在常規(guī)不切裝的情況下,并不比噬魂優(yōu)秀多少。是否要通過(guò)繁瑣復(fù)雜的搓招操作來(lái)?yè)Q取約10的額外傷害,需要擁有手搓匕首的玩家們根據(jù)自身情況謹(jǐn)慎考慮。
同時(shí),在手搓+黃龍搭配下,進(jìn)圖暴擊率較低時(shí)(不足90)非切裝的百分比技能部分,手搓的表現(xiàn)不如觸發(fā)白字效果的蛛王權(quán)杖。
當(dāng)然,對(duì)于不吃防具精通爆傷增幅的王子系技能(王子大部分攻擊、大小吸黑引等)低暴擊率對(duì)手搓傷害的影響在這里會(huì)更小。
另外,如果畢業(yè)配置為幽魂套時(shí),由于幽魂有著較高的白字基礎(chǔ),噬魂、蛛王的白字收益會(huì)被壓縮,此時(shí)手搓的地位會(huì)有較高的提升。
但即使是幽魂套,如果佩戴手搓匕首進(jìn)圖無(wú)法達(dá)成滿暴,可能手搓+黃龍手的搭配依舊不如噬魂+無(wú)盡貪食的搭配。
以上就是關(guān)于散搭死靈各畢業(yè)武器的相關(guān)介紹,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注52gg。
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