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守望先鋒第二賽季補(bǔ)丁 半藏加強(qiáng)源氏被削
發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 16:26 來源:yuanhang在守望先鋒這類游戲中,沒有永久強(qiáng)勢(shì)的英雄,在這個(gè)版本中某個(gè)英雄很強(qiáng),那么在下個(gè)版本中有很大的可能被削弱。而在守望先鋒第二賽季補(bǔ)丁中,原先強(qiáng)勢(shì)的源氏就被削,而半藏得到加強(qiáng)。
競(jìng)技模式
競(jìng)技等級(jí)現(xiàn)在將以1-5000的比例替換之前的1-100。
競(jìng)技等級(jí)段位-玩家將會(huì)基于以下競(jìng)技等級(jí)分入一個(gè)段位。
青銅: 1-1499
白銀:1500-1999
黃金:2000-2499
白金:2500-2999
鉆石:3000-3499
大師:3500-3999
宗師:4000-5000
在青銅、白銀、黃金、白金、鉆石組中,玩家的競(jìng)技等級(jí)即使是跌落谷值也不會(huì)從當(dāng)前段位中被降級(jí)。
在大師、宗師組中,玩家的段位將會(huì)在跌落競(jìng)技等級(jí)的最低要求時(shí)被降級(jí)。
競(jìng)技等級(jí)衰減
在鉆石、大師、宗師組的玩家在最近7天內(nèi)沒有參與任意一場(chǎng)競(jìng)技比賽的話將會(huì)減少競(jìng)技等級(jí)。
競(jìng)技等級(jí)大于3000的玩家(鉆石或更高組別)將每24小時(shí)減少50競(jìng)技等級(jí)的衰減,但是競(jìng)技等級(jí)最多減少至3000。
完成任意一場(chǎng)競(jìng)技比賽將會(huì)終止競(jìng)技等級(jí)的衰減。
500強(qiáng)玩家在過去7天內(nèi)沒有參與任意一場(chǎng)競(jìng)技比賽的話將會(huì)被立刻移除500強(qiáng)。
地圖改動(dòng)
對(duì)花村、阿努比斯神廟、沃斯卡亞工業(yè)區(qū)的時(shí)間池系統(tǒng)進(jìn)行了一系列的改進(jìn)。
在多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號(hào)公路、監(jiān)測(cè)站:直布羅陀地圖上新增時(shí)間池系統(tǒng)。
在多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號(hào)公路、阿努比斯神廟、沃斯卡亞工業(yè)區(qū)、監(jiān)測(cè)站:直布羅陀地圖上奪取目標(biāo)的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)由5分鐘降低至4分鐘。
競(jìng)技點(diǎn)數(shù)
現(xiàn)有的第一賽季競(jìng)技點(diǎn)數(shù)將會(huì)以1:10的比例進(jìn)行轉(zhuǎn)換
在贏得一場(chǎng)競(jìng)技比賽后,玩家將會(huì)獲得10而非1的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)。
在平局時(shí),玩家將會(huì)獲得3競(jìng)技點(diǎn)數(shù)。
而黃金武器的價(jià)格也由300對(duì)應(yīng)修改為3000。
加入了一個(gè)較為寬松的最大可存競(jìng)技點(diǎn)數(shù)限制。
在第二賽季開始后擁有超過6000競(jìng)技點(diǎn)數(shù)的玩家在進(jìn)行競(jìng)技比賽時(shí)將無法獲得點(diǎn)數(shù)(除非花掉)。
點(diǎn)數(shù)限制不影響賽季結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。
其它
打平的競(jìng)技比賽現(xiàn)在將會(huì)結(jié)算為平局,而不是進(jìn)入絕殺局(新的系統(tǒng)下平局將會(huì)非常罕見)。
玩家必須獲得至少50場(chǎng)競(jìng)技比賽的勝利才有資格加入500強(qiáng)。
玩家必須完成更多的比賽來清除因離開早退天梯所帶來的懲罰狀態(tài)。
競(jìng)技等級(jí)差別過大(超過500)的玩家們將無法在競(jìng)技比賽中組隊(duì)。
英雄平衡改動(dòng)
通用
激活終極技能時(shí)能量儀表盤將會(huì)更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)
復(fù)原了一個(gè)近期對(duì)英雄投射物尺寸的改動(dòng)。
開發(fā)者評(píng)論:
修改飛行投射物的尺寸對(duì)游戲造成了太多的非預(yù)期副作用,至少在目前這個(gè)版本中。所以我們將會(huì)繼續(xù)密切保持關(guān)注,如果需要的話再進(jìn)行額外改動(dòng)。
D.Va
防御矩陣
在被激活后,防御矩陣將會(huì)在1秒后而非先前的0.5秒后開始重新充能。
開發(fā)者評(píng)論:
防御矩陣可以反復(fù)使用而非一直按著太過實(shí)用了?,F(xiàn)在,新的充能恢復(fù)延遲將會(huì)更加符合這項(xiàng)技能的冷卻時(shí)間。
半藏
半藏在瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度衰減由之前的40%降低至30%。
蓄滿力射出的箭矢的飛行速度提高了30%。
開發(fā)者評(píng)論:
半藏有非常多的潛力去造成大量傷害,但即使在中距離上他也會(huì)感到非常的笨重。
通過提高箭矢的速度,我們提高了他值得信賴的有效射程,使其射箭可以更為簡便而不用完美預(yù)測(cè)敵人的行進(jìn)路徑。
小美
暴風(fēng)雪
暴風(fēng)雪的飛行投射物現(xiàn)在可以穿過護(hù)盾。
作用半徑由8米提高至10米。
開發(fā)者評(píng)論:
小美有著一系列非常有趣的技能,但她的終極技能會(huì)經(jīng)常感到難以有效的使用。作為結(jié)果,這使得它對(duì)比其他人的大招會(huì)顯得很弱。
目前她的冰凍效果有時(shí)會(huì)穿過護(hù)盾,但投射物還在繼續(xù)被阻攔。而現(xiàn)在,你可以將其丟至任何想要的位置,這將會(huì)更加有效的利用到全部的半徑。
麥克雷
神槍手
現(xiàn)在將會(huì)以一個(gè)0.25秒的間隔消耗(取代之前激活時(shí)能量儀表盤顯示消耗50%,在確認(rèn)射擊后顯示0%)。
開發(fā)者評(píng)論:
如果玩家們可以應(yīng)對(duì)或避開麥克雷的終極技能,麥克雷的大招會(huì)出現(xiàn)的非常之快因?yàn)橹幌囊话氲某淠堋,F(xiàn)在,他的終極技能會(huì)和其他英雄一樣有一個(gè)間隔時(shí)間。
天使
天使之杖-治療光束
每秒治療量提高了20%。
重生
得到重生的隊(duì)友將可以在由3秒降低至2.25秒后移動(dòng)。
開發(fā)者評(píng)論:
重生現(xiàn)在可以使隊(duì)友更快的重返戰(zhàn)場(chǎng),這也會(huì)一定程度上幫助使用終極技能的天使存活。
天使的治療也得到了一次加強(qiáng)以更好的突顯其作為強(qiáng)大單體治療者的定位。
源氏
在爬墻時(shí)不再會(huì)重置二段跳。
閃(反彈)
不再可以對(duì)陷阱造成傷害,比如黑百合的劇毒詭雷和狂鼠的捕獸夾。
不再可以無視狂鼠的捕獸夾。
影(沖鋒)
不再可以打斷近戰(zhàn)攻擊
斬(大招)
源氏終極技能的持續(xù)時(shí)間由8秒降低至6秒。
開發(fā)者評(píng)論:
源氏有些太難以牽制了,隨著這些改動(dòng)將會(huì)平衡他的速度。
影不再可以取消近戰(zhàn)攻擊的恢復(fù)時(shí)間,所以玩家們將無法在使用影前得到一次免費(fèi)的近戰(zhàn)攻擊。
最后,斬的持續(xù)時(shí)間太長了使其很難被合理的應(yīng)對(duì)。
盧西奧
強(qiáng)音
移動(dòng)速度的增強(qiáng)由100%降低至70%,削弱了30%。
開發(fā)者評(píng)論:
感謝盧西奧的移速提高,他幾乎在每一個(gè)隊(duì)伍中都是一個(gè)必選英雄。
路霸
鏈鉤
如果鉤子的目標(biāo)不在路霸回收鉤子的視野路線內(nèi),那么他們將會(huì)被移動(dòng)到最初被勾到的位置。
開發(fā)者評(píng)論:
這項(xiàng)改動(dòng)意味著被勾到的目標(biāo)將會(huì)更少見的從墻邊滑出去,很大可能會(huì)回到他們被勾到的老地方。
禪亞塔
不諧法球
受到不諧法球影響的目標(biāo)受到傷害放大的比例由50%降低至30%。
滅
傷害由40提高至46。
開發(fā)者評(píng)論:
禪亞塔在上次更新后處于一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)更佳的地位,但是不諧法球的強(qiáng)大使得他幾乎成為一個(gè)必不可少的英雄。
這些改動(dòng)將會(huì)降低不諧法球的效力,但他制造傷害的潛力也得到了提高。禪亞塔帶來的傷害數(shù)值應(yīng)該不會(huì)因這項(xiàng)改動(dòng)而受到大幅影響。
地圖平衡改動(dòng)
監(jiān)測(cè)站:直布羅陀
監(jiān)測(cè)站:直布羅陀的第一個(gè)檢查點(diǎn)被移除了。
開發(fā)者評(píng)論:
在最近的平衡性改動(dòng)實(shí)裝后,監(jiān)測(cè)站:直布羅陀不再有必要擁有一個(gè)額外的檢查點(diǎn)了。
用戶界面更新
通用
一個(gè)新的"隊(duì)友生命值"選項(xiàng)現(xiàn)已加入(設(shè)置>控制)。
在英雄選擇界面新增了一個(gè)"關(guān)聯(lián)菜單",使得玩家可以去舉報(bào)或和其他玩家組隊(duì)。
競(jìng)技比賽搜索的匹配系統(tǒng)UI現(xiàn)在是紫色的。
對(duì)觀戰(zhàn)者UI的排版進(jìn)行了一系列小調(diào)整。
Bug修復(fù)
通用
修復(fù)了擊殺參與度會(huì)超過100%的bug。
修復(fù)了自定義游戲中設(shè)置冷卻時(shí)間修改器無法影響安娜的bug。
修復(fù)了自定義游戲中如果生命和傷害修改器同時(shí)使用后會(huì)使第一個(gè)出生的英雄陣亡的bug。
修復(fù)了自定義游戲設(shè)置中無法按字母順序排序英雄列表的bug。
在自定義游戲房間中的觀戰(zhàn)選項(xiàng)將會(huì)在所有觀戰(zhàn)席位被填滿后無法使用(選項(xiàng)會(huì)灰化)。
修復(fù)了16:10高寬比中游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)會(huì)超出屏幕邊緣顯示的問題。
AI
修復(fù)了堡壘會(huì)卡住,持續(xù)的在出生點(diǎn)治療自己的bug。
英雄
當(dāng)安娜射中屏障、護(hù)盾、護(hù)甲時(shí)會(huì)播放合適的聲音特效。
D.Va在充能她的呼叫機(jī)甲時(shí)不再可以告知隊(duì)友她的終極技能自毀的狀態(tài)。
半藏的竜(巨狼之魂)的語音在他使用巨狼和孤狼皮膚時(shí)會(huì)進(jìn)行播放。
修復(fù)了眾多狂鼠表情和最佳鏡頭動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了在小美對(duì)腳底使用冰墻會(huì)把她推至一邊的bug。
修復(fù)了移動(dòng)中的推車無法正確的摧毀小美冰墻的bug。
修復(fù)了小美的冰墻無法在使用時(shí)出現(xiàn)在目標(biāo)區(qū)域的bug。
修復(fù)了死神可以通過暗影步到達(dá)非預(yù)期地圖位置的bug。
修復(fù)了造成萊因哈特在轉(zhuǎn)換為第三人稱時(shí)盾牌會(huì)抖動(dòng)的bug。
修復(fù)了阻止路霸的鏈條在某些情況下正常顯示的問題。
修復(fù)了一系列秩序之光的表情和最佳鏡頭的問題。
閃光輪滑皮膚中的圍巾不再會(huì)在跨欄鏡頭中僵硬的顯示。
修復(fù)了在禪亞塔使用圣(大招)時(shí)不會(huì)觸發(fā)加時(shí)的bug。
閃光數(shù)個(gè)皮膚的名稱現(xiàn)在將會(huì)正確的顯示。
地圖
修復(fù)了會(huì)阻止源氏和半藏在監(jiān)測(cè)站:直布羅陀上有效的攀爬一處集裝箱的問題。
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