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戰艦世界5.10分散式運算 戰艦世界分散式運算有什么用

發布時間:2016-08-15 16:48 來源:yuanhang

  分散式運算是戰艦世界5.10新版本中增加的全新科技,戰艦世界分散式運算有什么用呢?相信很多玩家對此還不是很了解吧,所以下面小編就為大家帶來戰艦世界5.10分散式運算新科技介紹,一起來看看吧。

戰艦世界5.10分散式運算

  簡單地說,分散式運算就是把游戲叢集(由許多叢集組成的電腦系統)的運作容量分散成幾個部分,可以分別處理多個游戲元件,比如說戰斗、玩家在港口內的動作、證號資料的付款系統等等,所有這些都分開處理,不會相互競用處理能力,可以增加叢集的可靠度和穩定度。

  那之前是怎么運作的?

  所有的游戲服務和處理,也就是創建戰斗、同步玩家帳號、玩家在港口內的動作等等,都在一個共通的叢集內,因此叢集的處理能力就在它們之間平均分配,負責處理所有程序并對玩家的行動做出回應。

  雖然這種配置有其優點,但弱點在于可靠度和負載阻力。不同的處理程序會互相競用叢集中的單一服務器,有時會導致游戲系統和服務的衝突。舉例來說,如果負載太重、或是硬體故障的話,叢集就會當機。在某些情況下,會使整個叢集故障。因此有時候就會無法進入游戲,使用者只能等待服務器修復。

  在更新中將會怎么運作?

  分散式運算科技將會往另一個方向走,不是合併所有游戲程序,而是把那些東西分散到多個同時獨立的層級中。

  在轉換到這項技術后,游戲叢集架構將會由以下三個層級組成:

  中心叢集 - 第一且最高的層級,是中心部分,緊密聯繫所有較低層級的處理程序,并和付費系統、玩家帳號與其他服務同步。

  第二層叢集 - 在這里處理所有玩家在港口內的動作、隊伍選擇和創建分艦隊等。

  戰斗叢集 - 第三層,負責執行戰斗,然后把結果傳遞給第二層來處理。

  所有這些部分都是獨立運作,不會相互競爭系統處理資源,也不會介入另一個部分,可以降低服務器負載。同一時間,各別叢集的存在也不會讓玩家察覺,在同一場戰斗或甚至是同一支分艦隊的玩家很可能會在不同的叢集,暫時性地通過整合一起戰斗。

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