鋼鐵雄心4AI參數怎么修改 鋼鐵雄心4AI配兵修改教程
發布時間:2016-07-02 15:55 來源:yuanhang在鋼鐵雄心4中玩家可以通過修改AI參數來使得AI配兵達到自己的要求,那鋼鐵雄心4AI參數怎么修改呢?下面小編就為大家帶來鋼鐵雄心4AI配兵參數修改教程,感興趣的玩家就一起來看看吧。
對于各國的預設模板,在history的units里面改各國的預設模板。隨便找一個當當范例吧。
第一個有關的文件是各國的預設兵種模板,history/units/CHI_1936.txt,以CHI_1936(1936的校長)為例,打開以后看見以下的畫面。
紅框部分就是一個模板。
name后面是模板的名稱,盡量用英文吧,因為要改下面的部隊模板。
regiments就是模板內的兵種。(兵種的代碼如果不會找,我做成了附件分享了,也可以自己去localisation文件里面的units找。)
infantry是步兵師,后面的XY代表是模板內的位置。支援旅不算在內XY各有5個。
{ x = 0-5 y = 0-5 }
如果想加支援旅
給各位看我寫的一個自虐的兵種模板講解支援旅吧。
紅框內是支援旅的寫法。
priority是電腦選用這個模板的優先級,有1,2兩個參數可以用,超過2能不能用我不太了解,越高應該是越會採用的。
接下來講改完預設模板以后,必須要改下面的部隊模板,否則進游戲后這個國家一開始會沒有部隊。
同個文件往下拉,看到這邊就是一開始這個國家有的部隊。
name是部隊名稱
location是地區位置
division_template是這個部隊用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名稱,必須要把這個名稱改了,一開始會出現這個部隊。
start_experience_factor是部隊經驗
start_equipment_factor是部隊增援的程度。
下一個有關的文件就是如果需要AI自創模板,所遵循的規則。
common/ai_templates/generic.txt
打開后因為一個段落比較長就沒法截圖了,我就分段說了。
light_armor_default電腦在自建模板的時候的基礎,如果想建輕裝甲師,就會採取這段落的寫法去設計。
target_width設計出來的戰場寬度。
width_weight(寬度的重量?),未知。
column_swap_factor(每列變換的變數),未知。
stat_weights這邊一大塊,就是對于每個參數的傾向設定。
(注意是參數而不是兵種,對于這個師設計出來偏向于那些參數,用這邊設計。例如對空能力,速度,組織度,突破能力等等)
target_templates這個我認為應該是對于要不要設立支援旅的參數。(猜測)
support支援旅的名稱跟數量。
regiements師里面的各兵種數量。
allowed_types模板內允許用的兵種,包含支援旅。
common/defines/00_defines.lua
搜尋DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是設計部隊的變數。
也就是這一大段,這一大段應該跟generic.txt里頭stats寫的是一樣的,但是種類就更多了,甚至包含了海空軍。
所以應該是電腦建設軍隊的整體規則,所以應該更加復雜。
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