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三國志13新手野戰(zhàn)怎么布陣 野戰(zhàn)怎么打

發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 15:39 來源:土星沒有土

  三國志13新手,們知道野戰(zhàn)怎么布陣,野戰(zhàn)怎么打嗎?今天小編就給大家說說野戰(zhàn)的布陣打法,一起來看看。

  騎兵硬暴本陣這種戰(zhàn)術(shù)比較相似于奇襲,有時(shí)候碰上對手無止盡的增援可能會發(fā)生本陣人一堆結(jié)果拆不掉的狀況。

  這邊只分享一些正規(guī)戰(zhàn)的打法

  主要是讓玩家在碰上反XX聯(lián)軍,或是小國對抗大國時(shí),

  可以用相對劣勢兵力,從對手的正面強(qiáng)行突破的王道打法

  首先,你要先統(tǒng)計(jì)步,馬,弓三種兵種在無加成情況下的A+S將領(lǐng)各有多少

  如果馬>10

  恭喜你,任命一只騎馬調(diào)練,你就可以玩本陣強(qiáng)襲流了

  如果弓>10

  那也不錯(cuò),齊射陣也可以打

  如果都沒有,或是步多馬弓少

  那你就要看這篇了

  因?yàn)檫@篇教的就是三軍混合作戰(zhàn)

  一般來說,正常君主手上通常都會有三到五只比較強(qiáng)的武將(弱勢君主單將開局或人才濟(jì)濟(jì)的強(qiáng)勢君主先不考慮)

  出戰(zhàn)之后如果只按照兵種來分,常常會編成1~2各兵種

  一般來說,通常會建議把各兵種的主將放到分城,然后一城出個(gè)一兩隊(duì),太守也放該兵種強(qiáng)化。最重要就來了,你要由手上最實(shí)用的戰(zhàn)法,決定你整體作戰(zhàn)的方式,或者說,決定你的主力要用什么攻擊方法,有多重復(fù)合戰(zhàn)法像是XX無雙就不說了,基本上都是強(qiáng)勢君主才有的,除非你有辦法撿到古武將,或是君主能撿到黃忠,不然一般不用想。有XX指揮,基本上就可以當(dāng)核心戰(zhàn)法了,但更常見的大概就是XX攻擊陣或是XX命令

  基本上有這兩者,都可以作為主力BUFF打單兵種或雙兵種作戰(zhàn),靠著盡量多BUFF到的角色,以此來作為強(qiáng)化方式當(dāng)然還有一種狀況就是手上有突擊的戰(zhàn)法角色這類角色非常好用,如果有的話可以把用一只高素質(zhì)武將作為主將,帶上突擊戰(zhàn)法跟另一副將,還有精銳跟主要的兵力

  其余則選用相對高防御的步兵兵種。

  A

  三國志13,野戰(zhàn)1

  就這樣橫插一刀,基本上有七成的狀況對手士氣會直接崩盤

  如果以上條件都不符合

  以中小勢力來說,有群體BUFF的戰(zhàn)法效果遠(yuǎn)大于單體BUFF

  因?yàn)橹行萘σ话銢]有那么猛的將領(lǐng),可以一個(gè)人頂在前線開[自]就能維持戰(zhàn)線不崩

  所以如果能有個(gè)步兵守備+XX攻擊,那就可以貫徹堵路前后排合力作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)了

  如果都沒有,但是有弓系傷害強(qiáng)化的戰(zhàn)法,那也可以前排擋步兵,后排用大量弓兵的方式

  如果還是沒有,那就只能選擇弱化對手的戰(zhàn)法了,

  但一般來說,弱化對手的戰(zhàn)法大多屬于單體或是小范圍,除了少數(shù)強(qiáng)力的上位戰(zhàn)法

  小勢力一般沒那么強(qiáng)的軍師能放,走到這一步,戰(zhàn)法比拼上基本上勝算就不高了

  沒關(guān)系,這邊教的就是不用戰(zhàn)法也能增加勝算的布陣

  到這時(shí)后,野戰(zhàn)要取勝就必須要靠控兵跟地形利用取勝了

  十三代的戰(zhàn)場有一個(gè)非常非常重要的設(shè)定,就是夾擊會對士氣造成十分重大的影響

  而士氣又會對攻防有著強(qiáng)烈的影響

  一只崩潰士氣的部隊(duì),就算還有著上萬兵力,也跟覘板上的肉沒有兩樣

  所以努力的打出夾擊,或是不讓自身被夾擊就成了勝負(fù)很重要的關(guān)鍵

  因此,在進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),尋找場上有沒有狹小的隘口

  例如橋梁,山谷都是非常重要的,

  因?yàn)樵谶@些地方,你可以非常輕易的作到夾擊

  B

  三國志13,野戰(zhàn)

  如附圖,基本上只要中間的紅方里面沒有那種XX無雙,可以無視夾擊的猛將

  一般來說都是來一只死一只,九成的對手兵力還沒掉到一半一下士氣就崩潰了

  如果后方還有弓箭手在補(bǔ)刀的話,雙方戰(zhàn)損比幾乎可以差到四五倍以上

  但如果整個(gè)場地一片平坦,那就要依賴人為制造狹谷了

  最理想的樣子是

  C

  三國志13,野戰(zhàn)3

  基本上,紅A跟B都是陷入夾擊的狀態(tài),士氣會快速崩潰

  反之我方?jīng)]有任何一個(gè)兵種陷入夾擊,士氣可以穩(wěn)定維持

  在戰(zhàn)損比上,我方受損最嚴(yán)重的只會有中間三位防御較高的步兵,但在我方士氣崩盤前

  對手必然戰(zhàn)損比我方大,

  而且快速擊潰左右兩側(cè)的敵兵,

  還可以讓我方三只步兵中士氣受損最大的部隊(duì)退至后方休息還能維持戰(zhàn)線不失

  進(jìn)而作到車輪戰(zhàn)的現(xiàn)象

  當(dāng)然,還有一種特殊狀況,如果我軍里面運(yùn)氣很好有一位具有自身復(fù)合強(qiáng)化戰(zhàn)法的猛將

  那也可以把戰(zhàn)線維持成

  D

  三國志13,野戰(zhàn)

  由于夾擊每次扣士氣中間都會有一些延遲

  但同一只部隊(duì)可以同時(shí)對兩只部隊(duì)進(jìn)行夾擊

  所以就可以附圖一樣用五只部隊(duì)同時(shí)對四只部隊(duì)發(fā)動(dòng)夾擊

  這可以更快速的造成士氣整體崩盤的連鎖反應(yīng)

  疑?你不是說這篇教的是三軍混合作戰(zhàn)?怎么都只有步兵跟馬的表現(xiàn)

  因?yàn)楣€站在畫面外往里面射阿

  基本上,

  圖A是有突擊將的陣法

  圖B基本上任何軍隊(duì)組成都能用

  圖C是通用狀態(tài),一般都是在有強(qiáng)力弓將或是馬將的時(shí)候的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)線

  圖D則是強(qiáng)力步將的狀態(tài)(馬將也可,但步將優(yōu)先)

  另外,野戰(zhàn)有幾點(diǎn)要特別注意

  千萬注意某些具有無雙能力的猛人(EX:呂布張飛之類的)

  這些角色開大招的時(shí)間,就算你有夾擊他也不怕你夾擊,除非你是圖C那種堵河道的關(guān)鍵位置

  不然寧愿全軍后撤一些也不要戰(zhàn)在原地跟對方硬碰硬

  或是如果你有全體加防的技能,一定要馬上開下去

  因?yàn)槟切o雙技能傷害太高,如果兵力不夠多,很可能直接整個(gè)軍勢在那短短的幾秒內(nèi)就被打崩掉

  所以要十分小心

  在對手沒有無雙能力的情況下,戰(zhàn)場任務(wù)能解就解,

  但維持戰(zhàn)線優(yōu)先于戰(zhàn)場任務(wù),戰(zhàn)線不崩才能穩(wěn)定保持高效率的戰(zhàn)損比

  如果我方有角色士氣掉到黃色以下,就要立刻準(zhǔn)備后撤,

  因?yàn)檫@些角色可能發(fā)生被夾擊或是戰(zhàn)斗時(shí)間過長,

  一但整條士氣都紅掉的話,就來不及撤了

  撤到后方回復(fù)到滿再上前,這樣子隊(duì)伍的強(qiáng)度才能保持穩(wěn)定

  基本上以上幾點(diǎn)都有達(dá)成,將領(lǐng)質(zhì)量不要輸太多,野戰(zhàn)三萬打十萬也是沒有問題的

  以上就是三國志13新手野戰(zhàn)打法介紹了,想要了解三國志13北伐路線怎么走嗎?請關(guān)注52gg游戲平臺。