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wow7.0武僧PVP天賦怎么加點 7.0武僧PVP天賦加點技巧
發(fā)布時間:2016-06-16 11:31 來源:wangsuwow7.0即將開啟武僧在PVP中有什么樣的表現(xiàn)呢?wow7.0武僧PVP天賦怎么加點呢?那今天小編就來跟大家介紹一下wow7.0武僧PVP天賦加點技巧吧,有興趣的就來跟小編一起看看吧。
天賦
第一排:
真氣爆裂:CD比較長,直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個了,因為實戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:猛虎掌會產(chǎn)生一個持續(xù)8秒的DOT,從全程總傷來說是這一排里傷害最高的,同時附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時間略長導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。
真氣波:一個中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機制,現(xiàn)在可以用真氣波來當(dāng)做一個避免打重復(fù)的過渡技能。
第二排:
真氣突:現(xiàn)在是一個完全的位移技能,沒有任何傷害(終于不用跳突了= =),比滾地翻距離更遠并且突完之后有30%的移動加速(整合了之前勢如破竹天賦的效果),但是只能充能2層,在實戰(zhàn)中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常駐技能,和之前的效果一樣,用來解定身,關(guān)鍵時候還可以輔助隊友。
動如脫兔:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
第三排:
豪能酒:補滿能量和真氣,PVP必備技能,這個技能直接彌補了踏風(fēng)不能起手爆發(fā)的缺點。
真氣升騰:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
力貫千鈞:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
第四排:
平心之環(huán):圈內(nèi)的敵人使用有害技能將被推出圈外,可能在類似于刀鋒山這種競技場地圖里會有點作用,總體來說作用不大。
無影腳:幻滅踢使目標(biāo)移動速度降低70%,持續(xù)3秒,一些追擊戰(zhàn)中可以考慮。
掃堂腿:常駐技能,雖然踏風(fēng)擁有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情況下一個怒雷破的4秒暈是遠遠不夠的,并且它的群體范圍暈的效果能衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法。
第五排:
金瘡藥:從被動變成手動回血15%,2層充能,30秒CD,感覺和之前的被動差不多,也是一個常駐技能。
散魔功:從之前的90%魔免降到了60%魔免,持續(xù)時間依然是6秒,在面對法系高爆發(fā)組合時還是需要點的技能。
軀不壞:效果和之前差不多,能用到的情況不多。
第六排:
碧玉疾風(fēng):有點之前90級碧玉疾風(fēng)的感覺,持續(xù)時間受急速影響,可以填充在技能過渡中,在團戰(zhàn)里表現(xiàn)不錯,目前單體的話傷害還不夠起眼,在一些沒有時間或者機會疊滿連擊BUFF的情況下可以考慮出碧玉疾風(fēng)。
白虎下凡:傷害比例和之前差不多,沒有太多亮點,適合在速戰(zhàn)速決的戰(zhàn)斗中使用。
連擊:每次觸發(fā)組合拳都會使傷害提高1%,最多疊加10%,持續(xù)10秒。它的特點是只要你一直打不同的傷害技能(記住是傷害技能!)這個10秒的10%傷害BUFF就一直不會斷,一旦你使用了相同的技能,這個BUFF會立馬消失,從整體來看這個天賦是這一排里潛力最大的天賦,特別是到版本后期,傷害越高體現(xiàn)的越明顯,結(jié)合怒雷破的神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]也是要疊10層,所以踏風(fēng)依然還是沒有擺脫高爆發(fā)前需要大量鋪墊的命運~
第七排:
真氣流轉(zhuǎn):一共可以攢4個能量珠在身邊不停的轉(zhuǎn),碰到敵人就會消耗掉造成傷害,傷害中規(guī)中矩,在實戰(zhàn)中不太可控,是一個視覺效果大于實際作用的技能(也就是說站門口裝逼的時候可以用)。
升龍霸:個人比較推薦的天賦,CD受急速影響,高傷害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷卻中才能使用升龍霸,這種特性擺明了就是讓你把它加入到爆發(fā)節(jié)奏中,剛好一套旭日怒雷破打完真氣用完立馬接著一個升龍霸,這就是為什么說7.0踏風(fēng)點爆發(fā)依然爆炸的原因。
屏氣凝神:提高40%傷害,持續(xù)10秒,取代風(fēng)火雷電,持續(xù)期間任何技能不消耗真氣并且冷卻時間縮短50%,這里的冷卻時間縮短可能會有歧義,記住是在持續(xù)時間內(nèi)用過的消耗真氣的技能CD才會縮短50%。從單體爆發(fā)來說也是一個很不錯的技能,如果剛才說的分身不會復(fù)制怒雷破不是BUG的話,那么這個屏氣凝神下的怒雷破就是7.0踏風(fēng)的最高單體爆發(fā),但是它有一個缺點,就是持續(xù)時間只有10秒并且在實戰(zhàn)中很容易被拆伙,而且點出屏氣凝神的代價是要舍棄升龍霸,這使得實戰(zhàn)中使用凝神的機會也就變得相對少一些了。一分半CD一次的爆發(fā)相對來說也比較長,而升龍霸的話基本可以配合每一波怒雷破來一次爆發(fā)。
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