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恐怖黎明電系薩滿怎么玩 電系薩滿成長心得

發(fā)布時間:2016-04-27 16:29 來源:土星沒有土

  恐怖黎明應(yīng)該有不少玩家選擇電系薩滿吧,電系薩滿的輸出相當可觀,下面小編就來介紹一下老玩家電系薩滿成長心得。

  隨著賭博和炸箱子的普及,之前遙不可及的75套裝也慢慢進入大家的視野,如何利用好套裝并建立一個可行的BD,成為一個很有趣的事情。本文就是基于薩滿的奧托斯一套的BD構(gòu)建。

  第一,來看下奧托斯一套的相關(guān)加成,我們主要來看它的傷害提供和技能加成方面:

  注意的有幾個要點:

  1,技能加成為雙加成,加成了野性和原始打擊兩方面

  2,提供了一定量的減CD,

  3,武器上的被動觸發(fā),和5件套的技能,2者可以相互觸發(fā)。面對怪物群,清場很給力。

  4,抗性上缺少火抗、毒抗和混亂抗

  5,裝備上沒有提供減抗

  6,雙手武器,相對雙持,攻速較慢,比較難堆滿

  基于套裝設(shè)計的考慮,我們設(shè)計了一個野性和有CD原始打擊的雙路線。這一路線的優(yōu)點在于:

  1,野性提供了OA DA 攻速,物理抗性加成

  進階一,提供了86OA,60DA,100生命恢復。進階2,提供了10攻速。變異提供了10%的總傷害提升和8%的物理抗性。

  2,野性可以觸發(fā)薩滿的被動,主要是進階二的狂野饑渴。8點提供25%的幾率,38%的傷害轉(zhuǎn)化為生命。

  3,提供不錯的傷害增加。26級野性可以疊加9層,提供165%的增傷,150%的閃電、流血傷害加成。

  4,有CD的原始打擊,傷害更高,而且避免了原始打擊無法觸發(fā)被動的尷尬。

  5,技能更多,在綁定星座主動技能上更加靈活

  6,一定程度上規(guī)避了單一依靠左鍵技能需求高攻速,而雙手武器攻速較慢的弱點。

  缺點:

  1,需要大量的技能點,而且無法將一個技能的本體和進階加高

  2,對裝備要求高。不僅裝備上要求提供技能加成,而且在生存上要求盡量補足抗性,在攻擊方面,野性、被動需求攻速,薩滿的高暴傷需求高OA。

  第二,職業(yè)搭配

  除了夜刃之外,奧術(shù)、神秘、爆破、戰(zhàn)士都是可以選擇的職業(yè)。

  1,奧術(shù)。傳統(tǒng)的原始打擊德魯伊,奧術(shù)的元素置換可以提供更高的元素轉(zhuǎn)換,進階的過載可以提供元素傷加成,元素平衡提供了暴傷,配合薩滿的大招,技能上就可以提供100的暴傷加成。心靈專注,提供了不低的OA和智力加成,無敵盾和麥文的守護領(lǐng)域提供了生存能力,這一奧術(shù)的優(yōu)點很適合原始打擊。但是奧術(shù)并不提供攻速,而且奧托斯一套作為近戰(zhàn),奧術(shù)也缺少快速接近遠程敵人的能力。

  2,神秘。詛咒提供了降抗,德利格之血提供了生命恢復、OA,進階提供了毒抗。巫火提供了攻速,進階提供了活力抗。這些都是奧托斯薩滿需要的,但是同樣缺少快速接近能力。

  3,爆破。烈火加身,提供了閃電傷加成和OA,進階提供物理傷和護甲。復仇烈焰提供了全速度加成,進階還提供了一些生存能力。閃光彈提供了降低敵人DA,進階提供了面對群怪的安全性。防爆護盾,提供了一定的生存保障。雞尾酒可以提供降低敵人OA和物理傷。但是如果作為近戰(zhàn),同樣缺少快速接近的能力。

  綜合以上三種職業(yè),各有優(yōu)勢,神秘無疑抗性更為舒服,降抗提供的傷害也是很好。奧術(shù)提供了額外的暴傷,元素轉(zhuǎn)換和無敵。爆破提供了稍高的攻速和閃光彈、雞尾酒的輔助。但是三者來看,都是缺少近戰(zhàn)所需要的快速接近敵人的能力,面對一堆遠程怪,慢慢走過去有些尷尬。而且3個職業(yè),在技能上都沒有暈抗!這3個職業(yè),或許更為適合遠程,同樣有相應(yīng)的裝備。詳見下文。

  4,戰(zhàn)士,提供了OA DA 護甲加成,提供了暈抗,提供了一個春哥。還提供了可選的2個被動。最重要的是,提供了突擊,這一近戰(zhàn)需要的快速接近的能力。

  因此,我選擇了突擊兵。

  第三,技能選擇。

  薩滿那邊以雙路線為主。

  這個是有裝備加成的面板。主要在于,狂野饑渴點到最大觸發(fā),圖騰加到12.大招加到12.原始打擊和野性的進階各自加到12.

  對于野性和原始打擊的選擇,個人意見是,根據(jù)裝備調(diào)整。如果有更高的OA,而攻速較低,可以將原始打擊加到26,因為是有CD,攻速對它的影響不大。如果OA比較低,而攻速尚可,那么可以考慮加滿野性,原始打擊盡量點高。

  戰(zhàn)士方面

  點出馬科夫優(yōu)勢,25%的幾率降低敵人DA,變相提高了OA。

  戰(zhàn)意一點,生效不穩(wěn)定。

  第四,星座

  星座上偏防御和補足抗性。

  要說明的是:

  1,鷹隼。提供了一些流血傷害,更重要的是技能觸發(fā),提供了6發(fā)65%的主手武器傷害,因為是近戰(zhàn)雙手,這一傷害很客觀,6發(fā)打到敵人身上,運氣好的話接近10W的傷害。遠程的話,這一星座可以放棄,因為遠程,6發(fā)容易分散,傷害不集中。綁定野性,觸發(fā)不錯。

  2,寡婦。技能提供了-33%的閃電抗,和-80的攻擊力,星座上還有一些虛化和活力抗。綁定原始打擊,因為原始打擊為面?zhèn)?,觸發(fā)起來很容易

  3,放棄了閃電風暴。本BD不缺少傷害,單純提供傷害和一個不是太好的技能,點數(shù)傷也較為尷尬,放棄

  4,元素風暴。提供了不錯的元素傷和元素抗,可以彌補火抗不足的情況。點數(shù)降低30點元素抗,群里GG測試這個降抗和欺詐星的降全抗疊加,這樣的話,元素風暴的點數(shù)降抗,應(yīng)該也可以和賜福鋼鐵的主動降抗疊加。

  5,巨人,提供了一定的回血和生存。

  6,神圣守望者和方尖碑,提供了防御和護甲

  星座上,還可以有兩種點法。

  偏重防御,可以放棄元素風暴,寡婦等輸出星座,點出生命樹等

  偏重輸出,可以點到左側(cè)的天堂之矛和沙漏。滿級沙漏對精英怪的效果很明顯,但是對刺客等BOSS效果不明顯。天堂之矛,提供了大量閃電傷加成,暴傷、OA,不需要點出技能。

  可以根據(jù)自己的裝備等調(diào)整。

  第五,裝備選擇。

  基礎(chǔ)的奧托斯一套。

  在這里可以討論的武器有另外3個

  奧托斯斧,圖見上文。提供了一個被動,攻速和減CD,這個被動和5套裝的技能可以相互觸發(fā),實戰(zhàn)中觸發(fā)很頻繁,清圖迅速。減CD,意味著可以有更多的原始打擊。

  風暴撕裂斧

  恐怖黎明,電系薩滿

  提供了2點薩滿技能加成,在技能上更加充裕,野性和原始打擊都可以點滿。但是缺少攻速,沒有奧托斯斧的2個被動。自身的基礎(chǔ)攻速非常慢,攻速上很吃虧。

  閃電弩

  同樣提供了2點薩滿技能,更提供了OA加成。但是攻速依然是爛。護甲穿透的穿刺傷,也是薩滿不需要的。

  以上就是電系薩滿成長心得了,想要了解恐怖黎明薩滿法師怎么開荒嗎?請關(guān)乎52gg游戲平臺。