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疾風(fēng)之刃新版拳剎怎么加點(diǎn) 拳剎技能加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 11:52 來源:土星沒有土

  之前介紹了疾風(fēng)之刃拳剎術(shù)印技能,拳頭的三套術(shù)印分別為將抓取類技能變?yōu)橹苯觽︻惣寄艿幕鸱灞溃黾踊饘傩詮?qiáng)化數(shù)值的斗魂焰,增強(qiáng)聚能效果的超能炮匣。疾風(fēng)之刃新版拳剎怎么加點(diǎn)呢?下面就來看看拳剎技能加點(diǎn)推薦。

  1.火峰崩將三個(gè)抓取類技能都變成了直接傷害類技能,炎龍沖撞改為向上重?fù)艏右挥浿比瑐Υ蟾攀屈c(diǎn)滿ap后3w5左右。颶風(fēng)之手改為直接用身體撞擊,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升傷害,只提升沖刺距離,但蓄力及撞擊期間全程無敵,最多可無敵6秒。雷煌震爆改為砸地造成范圍傷害,范圍跟隕石差不多,并且可蓄力提升傷害,點(diǎn)滿ap后直接砸8w8左右,蓄滿三層接近12w,蓄滿三層需要3.2秒,全程無敵,砸完地還能保持1秒多的無敵,滿蓄力下能提升30%攻擊力,不過有一秒處于砸地后搖,實(shí)際能用的只有不到9秒。

  加點(diǎn)

  疾風(fēng)之刃,拳剎技能加點(diǎn)

  第二套:斗魂焰

  斗魂焰效果1僅僅是將爆炎之心變?yōu)橐粋€(gè)中距離技能,沒有任何傷害提升。效果2可以存三次震地拳,僅僅是節(jié)約跑圖過程中的cd浪費(fèi)和給了一個(gè)boss門前等24秒連打三拳的機(jī)會(huì),但沒了技能套的震地那孱弱的輸出連打三拳也沒什么傷害,而技能套的生存能力和面板提升已經(jīng)不適合這個(gè)時(shí)代了。效果3寫著10秒實(shí)際是15秒,不過即使是15秒也沒法將火強(qiáng)層數(shù)長(zhǎng)期維持下來,而先放一堆技能才能把火強(qiáng)疊起來也很影響爆發(fā)。

  第三套:超能炮匣幾點(diǎn)

  超能炮匣實(shí)際上是只有快速聚能才能一次恢復(fù)兩個(gè)聚能能量的,不過也大大的提升了聚能速度,消耗三個(gè)聚能增加40%攻擊力的超能轉(zhuǎn)化則大幅提升了拳頭的爆發(fā)。效果1所謂的增加技能總攻擊力的100%其實(shí)只是增加技能面板上寫的3154%而已,而轟天炮的實(shí)際傷害組成為3154x2+3154x0.6,所以帶上術(shù)印的實(shí)際提升為不到40%。效果2的追加攻擊力為真正的1.5倍,一記重炮拳能打出接近3w的傷害,不過額外傷害不受覺醒效果加成。

  疾風(fēng)之刃,拳剎技能加點(diǎn)

  加點(diǎn)思路:

  上勾拳:傷害不算很高,不過cd很短,可以在其他技能cd時(shí)補(bǔ)傷害,收小怪,還能用來快速聚能,滿,不點(diǎn)ap。

  烈焰拳:實(shí)在太墨跡,很拖輸出節(jié)奏,不點(diǎn)。

  劍氣波·破敵:多出來4點(diǎn)sp點(diǎn)上聚怪。

  震地拳:即使點(diǎn)滿技能并點(diǎn)滿ap也只有不到0.7w的輸出,而術(shù)印也只是能攢24秒連放三個(gè)而已,并沒有質(zhì)的提升,不點(diǎn)。

  飛炎拳:傷害不錯(cuò)但是太耗聚能了,用火峰崩的不點(diǎn),用超能彈匣的點(diǎn)滿,ap太渣不點(diǎn)。

  重炮拳:傷害可觀cd還可以,自身霸體可破霸體,點(diǎn)滿并滿ap。

  轟天炮:爆炸傷害的60%技能攻擊力指的是3154%的60%,傷害比較一般,不過cd較短,而且霸體并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比較常用的一個(gè)技能,點(diǎn)滿,ap太渣不點(diǎn)。

  炎龍沖撞:面板寫著7182x2,實(shí)際傷害則有2w左右,算是挺高的了,點(diǎn)滿并滿ap。

  爆炎之心:聚能追加的200%傷害為3884x2而非全部傷害x2,雖然技能有防御力加成但沒霸體,第一下的高硬直怪物不在范圍內(nèi)就無效,所以不推薦用來硬剛,技能本身傷害不錯(cuò)建議點(diǎn)滿,覺醒無法加成在追加傷害上所以剩下的兩點(diǎn)點(diǎn)上就可以了。

  隕石之心:雖然面板寫著下斬攻擊為技能攻擊力的100%,但實(shí)際為本身150%,下斬50%,所以點(diǎn)覺醒后的提升實(shí)際為50%而非75%,不過傷害和范圍都還算可觀,點(diǎn)滿并滿ap,另外此技能跳起來放會(huì)丟失下斬。

  超能反擊:合并并強(qiáng)化了以前的兩個(gè)ap,直接放是浩劫,但傷害只有1w8多點(diǎn),被打反擊則有3w7,點(diǎn)了覺醒后反擊傷害高達(dá)7w5(并不是反擊的兩倍傷害再額外加一倍覺醒傷害,而是在整個(gè)反擊的兩倍傷害的基礎(chǔ)上再翻倍),而且不再需要領(lǐng)主才能翻倍,任何怪物反擊傷害都是7w5,點(diǎn)滿并滿ap。

  爆焰火山:cd高達(dá)60秒,然而傷害并不可觀,更多用來硬剛及保命,用火峰崩的點(diǎn)滿,超能彈匣的點(diǎn)1,ap不點(diǎn)。

  颶風(fēng)之手:點(diǎn)滿只加了4000傷害,收益偏低,火峰崩點(diǎn)滿,超能彈匣點(diǎn)1,ap太渣不點(diǎn)。

  雷煌震爆:高傷無敵,點(diǎn)滿并滿ap。

  熔巖爆裂:點(diǎn)高能減cd并并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)滿。

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