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疾風(fēng)之刃新版魔影師怎么加點(diǎn) 魔影師加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 14:38 來源:土星沒有土

  疾風(fēng)之刃增加術(shù)印系統(tǒng)以后,對(duì)職業(yè)多多少少都是有影響的,之前的加點(diǎn)方法已經(jīng)不再適用了。疾風(fēng)之刃新版魔影師怎么加點(diǎn)呢?下面小編就來推薦一下魔影師加點(diǎn)方法。

  疾風(fēng)之刃,魔影師加點(diǎn)

  魔影師的術(shù)印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡稱為亂射套)和【暗之源起】(簡稱為鬼手套)兩套之間。

  下面我們先來看下偏向個(gè)人輸出以【暗之衍生】術(shù)印為核心的魔影加點(diǎn)以及小術(shù)印選擇。

  【術(shù)印】暗之衍生 - 噬魄

  1套裝:發(fā)動(dòng)【瞬步影襲·噬】時(shí),將不受技能等級(jí)的影響,并追加【瞬步影襲·噬】強(qiáng)化效果。

  致命一擊傷害增加:10%

  致命一擊傷害增加持續(xù)時(shí)間:16秒

  2套裝:【術(shù)印】暗之衍生 - 滅意

  增加【六級(jí)恐懼】的最大攻擊次數(shù)。

  增加次數(shù):3次

  【術(shù)印】暗之衍生 - 貫魂

  3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發(fā)射數(shù)量,但冷卻時(shí)間減少,并且產(chǎn)生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。

  小術(shù)印選擇【惡魔之槍】的相關(guān)術(shù)印幾乎是唯一的選擇。

  這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。

  攻擊力原式術(shù)印的提升就是27%,系數(shù)也就是1.27。

  而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應(yīng)該相差不多。

  但是,之前提到過減少冷卻時(shí)間數(shù)值是以技能最初始的冷卻時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn),【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術(shù)印后15秒的18%。

  5.4秒冷卻減少對(duì)于15秒冷卻有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。

  換個(gè)簡單點(diǎn)的說法,本來15秒CD,60秒里放4次,現(xiàn)在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。

  這樣一來,計(jì)算上【惡魔之槍】的減少穿刺抗性以及覺醒加成。

  就有了9.6秒CD,36000%的【惡魔之槍】以及10秒CD接近23000%的【六級(jí)恐懼】。

  由于【奧術(shù)攻擊】和各類鈍化控制的存在,很容易在一套里放出2次【惡魔之槍】,甚至對(duì)于可被【暴影捕手】控制的對(duì)象,前前后后放出3次也是可能的

  這套術(shù)印毫無疑問是魔影師現(xiàn)在傷害最高的一套術(shù)印,并且遠(yuǎn)超另外2套。

  在配合滿級(jí)【奧術(shù)攻擊】15%減少打擊&穿刺抗性以及術(shù)印的減20%穿刺抗性下,魔影也相當(dāng)于有一個(gè)弱化版的小減防了。

  【術(shù)印】暗之源起 - 洄靈

  1套裝:使用【粉碎上擊】的追加攻擊,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震擊】、【影爪巨痕】時(shí),一定時(shí)間內(nèi)將增加暗屬性強(qiáng)化值。

  暗屬性強(qiáng)化值增加:20。

  暗屬性強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間:10秒

  【術(shù)印】暗之源起 - 鎖禁

  2套裝:【魔影鬼爪】從打擊形態(tài)變更為持續(xù)握緊的形態(tài)。可控制時(shí)間:2秒。

  控制期間無法使用阿爾特技能。

  【術(shù)印】暗之源起 - 封馭"

  3套裝:【魔影震擊】從打擊形態(tài)變形為持續(xù)握緊的形態(tài)。可控制時(shí)間:5秒。

  控制期間無法使用阿爾特技能。

  這套術(shù)印不但增加的輸出微乎其微,還由于占用影系技能,而導(dǎo)致技能運(yùn)轉(zhuǎn)上沒有原來那樣流暢。總輸出上甚至有了負(fù)增長。

  之所以選擇減少【魔影震擊】冷卻時(shí)間的小術(shù)印,因?yàn)檫@套術(shù)印本來就強(qiáng)在控制,不如更徹底的特化控制。

  而本來就薄弱的輸出,即使通過小術(shù)印也只是杯水車薪。

  話雖如此,但其實(shí)也可以使用增加【惡魔之槍】攻擊力的小術(shù)印強(qiáng)行裝成有輸出的樣子。

  由于控制時(shí)間較長,影系技能一直被占用著,所以連招方面需要做出相應(yīng)的調(diào)整。

  魔影的輸出本來就建立在影系和槍系同時(shí)施放的前提下,之前攻略提到過的,大多數(shù)時(shí)候可以在控制時(shí)間的最后部分放出其他影系技能。

  【魔影鬼爪】接離影沒問題,【魔影鬼爪】接【魔影震擊】完全無縫有難度,但【魔影震擊】接任何后續(xù)控制都可以。

  對(duì)于大多數(shù)BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震擊】再加上【暴影捕手】和【奧術(shù)攻擊】刷新CD,可以連續(xù)控制25秒左右應(yīng)該不是問題。

  這基本是2套術(shù)印都可以用的pve加點(diǎn),接下來會(huì)逐一分析技能pve加點(diǎn)的選擇。

  【粉碎上擊】:

  本來是多用來補(bǔ)小怪,打boss時(shí)由于輸出時(shí)間緊迫,一般也放不出來幾個(gè)。

  現(xiàn)在全職業(yè)自動(dòng)滿基礎(chǔ)精通,而魔影沖擊攻擊就有半個(gè)滿級(jí)粉碎上擊的傷害。

  所以現(xiàn)在不再需要粉碎上擊來補(bǔ)小怪。

  亂射套里不論是打boss還是打小怪,由于【惡魔之槍】cd的減少都用不上【粉碎上擊】。

  而鬼手套中,無時(shí)不刻都能體會(huì)到【粉碎上擊】只能放一段的憂傷。

  基本點(diǎn)1即可。

  【暗影漩渦】:

  改版后提高了百分比已經(jīng)達(dá)到了7秒接近14000%百分比的水準(zhǔn)。點(diǎn)滿只需要30sp。

  唯一可惜的就是現(xiàn)在沒了鎮(zhèn)守,一直跟著人物移動(dòng)。動(dòng)畫效果太炫,看多了有點(diǎn)眼花。

  不點(diǎn)ap的情況下,實(shí)際范圍會(huì)比看上去的很小多。

  由于在施放槍系的時(shí)候可以直接同時(shí)施放【暗影漩渦】。在亂射套中如魚得水。

  而即使在鬼手套持續(xù)時(shí)間內(nèi),也可以施放,只是多了一個(gè)施放動(dòng)作。

  短cd高百分比對(duì)于本來就欠缺輸出的鬼手套可謂是火中送碳。

  技能必滿。推薦滿ap。

  【死亡潛伏】

  直接或間接加強(qiáng)過兩三次的技能。

  第一次大幅提高了百分比,這一次覺醒改動(dòng)后,覺醒每級(jí)的提升竟有10%

  遠(yuǎn)高于魔影師大多數(shù)小技能的5%或者6%。

  可惜的是,ap太少,要點(diǎn)的東西太多。根本沒多余的點(diǎn)去點(diǎn)這個(gè)技能。

  而沒了ap優(yōu)勢,【死亡潛伏】由于嚴(yán)重影響影系技能施放又回到了上個(gè)版本的尷尬境地。

  亂射套中由于槍系有亂射減抗加成,百分比都不差,槍系技能也不會(huì)影響影系技能的施放。

  配以現(xiàn)在更簡單的溜溜球控制,【死亡潛伏】的控制效果也不是那么的必要。

  鬼手套里【死亡潛伏】根本找不到他自己存在的意義。

  總之我選擇點(diǎn)1。

  【瞬步影襲】

  從文首的表格中可以看出【瞬步影襲】其實(shí)是一個(gè)sp消耗少,收益頗高的技能。

  7秒4900%的傷害在魔影師的技能中也算較高的了。

  最主要的是不論在哪種加點(diǎn)套路中,【瞬步影襲】總能經(jīng)常派上用場。時(shí)不時(shí)還能穿個(gè)尸體賣個(gè)萌。

  在亂射套中,不論是起手突進(jìn)用,還是控制中配合相同cd的小漩渦一起使用都很順手。

  本身還是穿刺類型技能,還可以受到加成。

  而在鬼手套中,每個(gè)槍系技能都顯得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影襲】來施放。

  推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。

  【瞬步影襲·噬】如果面板暴擊率已經(jīng)過高,則不需要點(diǎn)滿。

  【魔影鬼爪】

  這次改版不僅大幅增加了技能第二段傷害的判定范圍,還可以推動(dòng)一些霸體的人。

  對(duì)于魔影師來說已經(jīng)是可以值得加滿的技能了。

  事實(shí)上就像文前所說的,現(xiàn)在一眼望去就沒幾個(gè)技能是點(diǎn)不滿的,

  然而又由于全技能固定CD感覺許多技能是功能性都只要點(diǎn)1就好了。

  如果不是因?yàn)閷傩圆煌腋樵更c(diǎn)滿6秒6000%多的【自毀植入】。

  在亂射套可以很好的融入除【惡魔之槍】外的各種槍系連招,使用頻率頗高。

  而在鬼手套中,雖然技能等級(jí)提升并不會(huì)減少冷卻時(shí)間,但其他技能實(shí)在沒其他好點(diǎn)的了。

  推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。

  【影爪巨痕】

  由于沒優(yōu)化傷害判定,依舊是對(duì)雜兵寶具,對(duì)BOSS木刀。

  對(duì)無法拉扯動(dòng)的單位很難打出全額傷害。

  而【影爪巨痕】在之前的版本點(diǎn)出ap增加范圍后,對(duì)雜兵才有比較明顯的效果。

  而現(xiàn)版本ap實(shí)在緊缺,又有了其他技能彌補(bǔ)清雜兵。

  早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已經(jīng)所剩無幾。

  亂射套中,10秒冷卻的【惡魔之槍】以及【死神印記】在對(duì)雜兵的時(shí)候完全可以替代【影爪巨痕】。

  推薦點(diǎn)1。

  【六級(jí)恐懼】

  除了對(duì)手速的要求以及對(duì)鼠標(biāo)的摧殘這兩點(diǎn),【六級(jí)恐懼】在新版本中無疑是魔影師最優(yōu)秀的幾個(gè)技能之一。

  必滿,Ap必滿。

  【魔影震擊】

  從最早版本的有冷卻成長,點(diǎn)滿20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到現(xiàn)在的20秒10000%。

  【魔影震擊】可謂是見證了魔影師一次又一次的技能改版,卻一直屬于食之無味棄之可惜的雞肋地位。

  雖然結(jié)合冷卻時(shí)間和百分比來看,【魔影震擊】并不是那么理想。

  但由于不會(huì)有傷害丟失的情況,勝在穩(wěn)定。在sp富裕的版本中【魔影震擊】依舊是可以選擇性點(diǎn)滿的技能。

  推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。

  【死神印記·狂魔】

  由于實(shí)際副本里經(jīng)常可以打出17-18HIT,導(dǎo)致百分比其實(shí)比面板描述的高一些。

  副本中幾乎是CD到了就使用的程度。使用頻率十分驚人。

  持續(xù)控制,高命中,短CD,穿刺傷害,槍系技能。

  5個(gè)關(guān)鍵詞讓【死神印記·狂魔】成為2種術(shù)印打法中都值得點(diǎn)滿的技能。

  推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。

  【魔影進(jìn)化】

  不需要解釋什么。

  點(diǎn)滿。

  【死神印記】

  第二段多了花式繞背的可能性,但第二段技能釋放動(dòng)畫頗為拖沓且由于自身劇烈旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)大離心力控制起來就像漂移。

  選擇加滿這個(gè)技能的玩家在輸出時(shí)間緊迫的時(shí)候可以直接選擇直接丟第一段而不按第二段輸出。畢竟技能55%傷害都集中在第一段。

  由于第一段的范圍巨大,以及不低百分比,清雜兵也異常好用。

  必滿。有多余的ap可點(diǎn)。

  【暴影捕手】

  沒什么改動(dòng)的技能,雖然對(duì)個(gè)別BOSS沒什么用。

  但依舊是點(diǎn)滿,持續(xù)傷害無視防御,效果拔群。

  只需要2點(diǎn)ap就可以點(diǎn)滿的覺醒,消耗ap比例比改版前還少。

  必滿。Ap必滿。

  【惡魔之槍】

  比【魔影進(jìn)化】更不需要解釋什么。

  必滿。Ap必滿。

  【奧術(shù)攻擊】

  由于技能本身同時(shí)減少穿刺和打擊抗性,對(duì)于魔影師來說收益頗大。

  所以增加的3級(jí)覺醒前置等級(jí)也變得無關(guān)緊要了。

  由于debuff持續(xù)固定10秒,即使點(diǎn)滿覺醒,自身buff減少到6秒,也可以給目標(biāo)施加持續(xù)16秒的減抗。

  推薦點(diǎn)滿,最少點(diǎn)3。Ap必滿。

  【煉獄束縛】

  施放距離由本來的遠(yuǎn)程變成了身前,在某些特定副本弱化了清雜兵的能力,對(duì)于打boss適用性的提升基本也可以忽略。

  然而【煉獄束縛】大多數(shù)時(shí)候定位都是一個(gè)清雜兵的技能,不涉及pvp的話,單就pve而言這項(xiàng)改動(dòng)感覺有些不倫不類。

  吸怪速度雖然被砍了,但還是不能完全舍棄。技能前置2級(jí)也不算太苛刻。

  Ap最少點(diǎn)1級(jí),個(gè)人推薦點(diǎn)2級(jí),1級(jí)吸怪的速度實(shí)在太慢。

  推薦點(diǎn)2。Ap推薦點(diǎn)2級(jí),最少點(diǎn)1。

  【魔影之怒】

  傷害從3hit變成1hit有好有壞。好的是傷害集中了,更容易卡隱者了。

  不好的就是,沒有了前2下的打背。雖然【Ex·魔影之怒】可以像以前那樣拉背,但占用影系太久,有些墨跡。

  不過后期許多Boss,本身也無法拉背,大多數(shù)時(shí)候還是要靠自己去繞背。

  在點(diǎn)滿其他技能的前提下:

  相較于已經(jīng)完全被其他技能替代,沒什么存在感的【粉碎上擊】【影爪巨痕】,以及一直很努力但個(gè)人一直覺得不怎么好用的【死亡潛伏】。

  我更愿意把多余的sp加到【魔影之怒】上來增加短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)能力。

  而32點(diǎn)ap中的5點(diǎn)ap相對(duì)于以前的40于290其實(shí)消耗比例也相差不大。

  推薦點(diǎn)滿。Ap推薦點(diǎn)滿。

  【阿修恩之咒】

  點(diǎn)1足矣。

  【超·暴影捕手】

  新增的【EX·魔影之怒】【EX·惡魔之槍】都很好的可以配合【超·暴影捕手】。

  施舍性點(diǎn)1。

  以上就是新版魔影師加點(diǎn)推薦了。

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