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7.0浩劫DH用什么天賦好 浩劫DH輸出手法

發(fā)布時間:2016-08-08 14:38 來源:yuanhang

  惡魔獵手是7.0增加的全新職業(yè),并且8月11日正式開放測試。那下面小編就為大家?guī)?.0浩劫DH刷圖天賦推薦,還不知道浩劫DH如何選擇天賦的玩家就一起來看看吧。

7.0浩劫DH

  第一層

  本層天賦大部分時間推薦邪能精通,在部分常駐2-3目標(biāo)的情況下可以選擇混沌順劈。

  邪能精通

  邪能沖鋒的傷害提升50%,同時至少擊中一個目標(biāo)時,恢復(fù)25點怒氣。

  這個天賦目前在主流輸出天賦中屬于常點天賦,在選取該天賦后,邪能沖鋒將變?yōu)橐粋€常規(guī)的回怒手段,其回怒能力將持平于惡魔之咬的平均值。同時,邪能沖鋒的傷害在強化50%之后,遠(yuǎn)高于惡魔之咬(畢竟邪能沖鋒受到精通加成)。但該天賦的適用場合一般還是要能夠“跳舞”的場合,“跳舞”是指在使用沖鋒技能后,不需要奔跑過多時間就可以繼續(xù)攻擊目標(biāo)的場合。

  混沌順劈

  混沌打擊額外攻擊一個目標(biāo),造成50%的傷害。

  該天賦目前只對額外一個目標(biāo)造成對主目標(biāo)的50%傷害,同時,在雙暴擊以后,混沌打擊依然是回復(fù)20怒氣,而不是回復(fù)40怒氣。使得這個天賦競爭力大為減弱,現(xiàn)在僅有常駐雙目標(biāo)或常駐三目標(biāo)的場合才會進(jìn)行選擇。

  盲目之怒

  眼棱持續(xù)時間延長50%。

  因為現(xiàn)在眼棱傷害較低,已經(jīng)不再作為常規(guī)輸出技能中的一環(huán),導(dǎo)致該天賦價值較低,即使在最終天賦選擇魔化以使得眼棱進(jìn)入常規(guī)輸出循環(huán)的情況下,該天賦依然不被推薦。在前期沒有橙色沖鋒鞋同時又面臨大量AOE的情況下,或許和邪能精通有一定競爭力。另外一點比較關(guān)鍵的是,這個天賦是延長眼棱的時間,等于并沒有提升DPS(延長時間內(nèi)的DPS還是等于眼棱DPS),如果是提升50%傷害則要有競爭力多了。不過延長時間等于增加跳數(shù),如果有眼棱頭,那么反而是更有利的。

  第二層

  本層目前主流選擇為惡魔之刃,如果惡魔之刃再削弱再考慮準(zhǔn)備就緒

  準(zhǔn)備就緒

  復(fù)仇回避CD減少10秒,同時如果至少擊中一名敵人,5秒內(nèi)回復(fù)40點怒氣。

  在魔化之刃強化之前,這個天賦是該層的主流選擇,基本上可以固定的認(rèn)為,該天賦等于15秒回復(fù)40怒氣。

  惡魔之刃

  普通攻擊有75%幾率附帶暗影傷害,同時回復(fù)怒氣,取代惡魔之咬。

  該天賦在獲得Buff以后是當(dāng)前版本的主流選擇,其特點介紹如下:

  1、該天賦的75%幾率在計算時是基于命中普通攻擊才判定的,也就是說,100次攻擊中,如果未命中20次,那么觸發(fā)次數(shù)應(yīng)該是80*0.75次,而不是100*0.75次。

  2、該天賦目前獲取怒氣的量相較于不點該天賦來說,目前處于一個很難衡量的狀態(tài),這和另外兩個天賦完全不同。

  3、該天賦的另一大價值是,在爆發(fā)期能夠剩下大量的GCD,浩劫DH爆發(fā)期的GCD屬于寸秒寸金,尤其如果點了“勢如破竹”天賦的話。點魔化之刃天賦可以讓浩劫DH在爆發(fā)期不需要打惡魔只咬來獲取怒氣,從而把所有的GCD花在主流輸出技能上。但同樣也有副作用,即在爆發(fā)期如果連續(xù)出現(xiàn)沒有觸發(fā)魔化之刃的情況,那么無法手動來獲取怒氣,導(dǎo)致爆發(fā)期徹底沒技能打的尷尬。

  惡魔食欲

  混亂打擊一定幾率產(chǎn)生一個小型靈魂殘片,消耗靈魂殘片恢復(fù)30怒氣。

  該技能產(chǎn)球有15秒的GCD,產(chǎn)生的球吃掉后恢復(fù)30點怒氣,不觸發(fā)惡魔增傷效果。所以該技能可以被認(rèn)為是一個15秒恢復(fù)30怒氣的天賦,在效率上低于嚴(yán)陣以待,但其實各有千秋。

  嚴(yán)陣以待需要占用一個GCD(會造成傷害,但是一個低傷害的GCD),同時發(fā)生位移動作,需要再用一個位移動作返回(一般是沖鋒或者邪能之刃),但好處是可以觸發(fā)“勢如破竹”,同時回復(fù)的怒氣高10點。

  天賦不需要占用GCD,基本來說是穩(wěn)定的15秒觸發(fā),劣勢是觸發(fā)產(chǎn)生的球不能原地吃到,往往需要動一動才能吃到(目前來看,一般不會逼迫你脫離Boss的近戰(zhàn)范圍),但也有一個好處,就是可以存一個球留到爆發(fā)期吃,這樣爆發(fā)期(變身30秒)可以穩(wěn)定的獲得90點怒氣。

  第三層

  本層天賦目前主流選擇為血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳選擇。

  邪能之刃

  15秒冷卻,造成560%武器傷害的火焰?zhèn)Γ瑫r附帶一個短的沖鋒效果,恢復(fù)30怒氣。惡魔之咬有一定幾率重置其冷卻。

  該天賦的最大優(yōu)勢在于,可以獲得一個短距離的沖鋒效果,這會使得原本難以“跳舞”的場合變的可以跳舞。同時回復(fù)的30怒氣也是惡魔之咬能夠恢復(fù)怒氣的上限值。這也是傳統(tǒng)跳舞流必備的天賦選擇,使得傳統(tǒng)跳舞流不缺少怒氣同時跳舞流暢。

  第一滴血

  該天賦適用于需要頻繁使用劍刃亂舞的場合,目前來說場合不多。目前并不值得去點這個技能然后在單體循環(huán)中加入這個技能。劍刃亂舞是一個目標(biāo)大于3以上時才值得使用的技能。

  血滴子

  投擲戰(zhàn)刃會使得目標(biāo)流血,10秒內(nèi)造成投擲戰(zhàn)刃200%的傷害。

  這個流血效果2秒一跳,每跳是投擲戰(zhàn)刃造成傷害的40%。這個技能的關(guān)鍵在于,其流血傷害完全按照投擲戰(zhàn)刃造成的即時傷害計算,如投擲戰(zhàn)刃平時打八萬,但這次暴擊了,打了16W,則流血傷害也是10秒16X2=32萬。

  這個天賦目前傷害是同層天賦中最高的,同時因為投擲戰(zhàn)刃是遠(yuǎn)程技能,可以在“跳舞”脫離目標(biāo)近戰(zhàn)范圍時扔,所以可以部分彌補“跳舞”帶來的損失(依然無法彌補平砍的損失),所以目前該天賦是該層最主流選擇。

  第四層

  除了特殊Boss需要可能考慮虛空行走,其余時間必選裂魂。因為1分鐘可控的殘影可以帶來的兩次沖鋒太關(guān)鍵了。

  虛空行走

  移動速度提高100%,免疫一切傷害,同時無法攻擊,持續(xù)5秒,冷卻1分30秒。取代殘影。

  這個技能僅適用于部分Raid場合。缺點有兩個,一個是這5秒你無法攻擊,除非你點掉這個Buff。(你點掉buff要這個免疫效果干啥),第二個是1分半CD,殘影自己是1分鐘CD,而這個技能最大的意義就是兩層沖鋒,自然越短CD越好。

  絕望本能

  生命值低于35%時自動觸發(fā)殘影,每30秒只能觸發(fā)一次。

  這個天賦點了以后你不再能手動使用殘影,所以我很難想象出這個技能的適用場合。

  裂魂

  激活惡魔變形時,獲得100%的吸血。

  這個天賦有兩個非常好的用途,一個是這是你野外Solo精英任務(wù)的重要資本(注意魔化天賦帶來的5秒變身也享受這100%吸血),另一個就是這是你在很多場合可以不躲一些技能強行輸出的保障。

  第五層

  這層天賦中,勢如破竹和涅墨西斯互相之間競爭激烈。事實上,他們之間的選擇更多需要根據(jù)具體戰(zhàn)斗來選擇。詳細(xì)情況請看下表。

  勢如破竹

  邪能沖鋒和復(fù)仇回避會使得你傷害提高20%,持續(xù)4秒。

  關(guān)于這個天賦需要注意的是有以下特點:

  1、觸發(fā)這個buff不需要擊中目標(biāo)。

  2、4秒時間從釋放這個技能開始算。盡管兩者有單獨計算的非常快的GCD,但是因為會發(fā)生位移動畫,所以除了在變身情況下,GCD小于1秒,存在在Buff期間打出4個技能的可能性,其他時刻基本必然只能打出3個技能。當(dāng)然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。

  這個天賦對AOE場合非常合適,因為是觸發(fā)自身20%的增傷,代價是一定會發(fā)生位移(目前已知的Bug原地沖都被修復(fù)了,但是依然有一些情況會發(fā)生沖到單位時停住,原因不明)。位移后容易脫離近戰(zhàn)范圍。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因為模型太小,所以會發(fā)生這種狀況。如前所述,可以利用飛刀進(jìn)行一定的彌補。

  邪能爆發(fā)

  對目標(biāo)造成1200%點AP的混亂傷害,如果目標(biāo)免疫昏迷,則造成2倍傷害。 35秒冷卻。

  這個技能可以近似看做2400%AP的混亂傷害,所以DPS是很容易算出來的,目前來看,其很難在Raid戰(zhàn)斗中和另外兩個天賦有競爭之力。

  涅墨西斯

  你對目標(biāo)造成的傷害提高20%,持續(xù)1分鐘,冷卻2分鐘。如果該目標(biāo)死亡,則對該目標(biāo)同類單位傷害均提高20%

  涅墨西斯在單體戰(zhàn)斗中絕不遜色于勢如破竹,因為其在爆發(fā)期可以完美覆蓋,同時節(jié)省了大量的GCD。而AOE戰(zhàn)斗,涅墨西斯其實是可以用的,但是條件嚴(yán)苛。要求AOE目標(biāo)中存在容易被殺死的某一個單位,殺死這個單位獲得對同類單位的增益效果即可。但這顯然過于嚴(yán)苛了,并且也不容易覆蓋每一次 AOE。

  第六層

  這層天賦對DPS提升甚微,功能性也不強,所以很難理解這是怎么設(shè)計出來的一層,目前主流選擇是戰(zhàn)刃大師。

  戰(zhàn)刃大師

  戰(zhàn)刃變成兩層充能形式,同時使得戰(zhàn)刃會降低被擊中單位移動速度50%。

  變成兩層沖能形式并不會改變戰(zhàn)刃的CD,也就是說,除了起手,依然是10秒扔一次戰(zhàn)刃。這個天賦的最大意義是他可以讓你在輸出時,不用必然10秒卡CD扔一次戰(zhàn)刃。極大的增加了靈活性。

  釋放力量

  混沌新星不再耗費怒氣,同時冷卻時間縮短1/3。

  這個天賦并不是完全沒有意義的,混沌新星是目前5人大秘境中一個非常不錯的控制技能。但目前來說,因為血滴子的強大,戰(zhàn)刃大師讓你在5人本中輸出更高。而這個天賦只能讓你控制的更舒心一些而已。所以其競爭力不強。

  惡魔重生

  惡魔變身重置眼棱、混沌新星和殘影的冷卻時間。

  這個天賦目前不具備太好的競爭力,他重置的技能中,意義最大的是殘影,他可以帶來兩次沖鋒。而重置眼棱和混沌新星意義都不大,因為變身的30秒內(nèi)不會去打眼棱,這就導(dǎo)致了即使你用完眼棱馬上變身,變身結(jié)束后眼棱也就15秒CD,重置的意義很小。在標(biāo)準(zhǔn)的魔化天賦輸出模型中,應(yīng)該是眼棱-觸發(fā)變身打5秒-打幾秒怒氣-變身30秒,這一套打下來,變身結(jié)束眼棱CD已經(jīng)快好了。混沌新星則是一個純控制技能,用惡魔變身來重置他再暈一次,至少目前沒有這樣的場合。

  第七層

  這層天賦目前主流是點混亂之刃,個人認(rèn)為在需要點混沌順劈的時候可以考慮魔化。邪能彈幕目前毫無競爭力可言

  混亂之刃

  所有傷害提高面板精通百分比,同時將自動攻擊轉(zhuǎn)化為混亂傷害,同時傷害提高200%。持續(xù)12秒,CD2分鐘。

  混亂之刃可以完美的和變身(4分鐘CD)進(jìn)行契合,每次變身期間一定都可以附帶混亂之刃。混亂之刃提升傷害的比例,是根據(jù)精通計算的,所以這給精通帶來了額外的的一些收益。這個天賦簡單粗暴,所有玩過DH的人都會喜歡起手變身+混亂之刃那段時間內(nèi)漂亮的DPS數(shù)據(jù)。

  邪能彈幕

  需引導(dǎo),每次施放對身邊所有敵人造成(層數(shù)*250%AP)的傷害,30秒回復(fù)一層,每次攻擊都可能直接回復(fù)一層。

  這個天賦的問題在于,每次攻擊“可能”回復(fù)一層,這個“可能”的幾率現(xiàn)在有點太不穩(wěn)定了,我試過30秒之內(nèi)可以恢復(fù)滿5層,也試過30秒內(nèi)就恢復(fù)一層,所以這個天賦現(xiàn)在沒有什么競爭力。

  魔化

  眼棱結(jié)束后,會變?yōu)閻耗螒B(tài)5秒。

  這個惡魔形態(tài)會觸發(fā)裂魂,但不會觸發(fā)惡魔化身。

  使用魔化流派需要加入眼棱作為輸出循環(huán),通過和混亂之刃模型做比較。魔化流派會提升混沌打擊/殲滅傷害最占比例,所以我在需要點出混沌順劈,也就是常駐2-3目標(biāo),此時需要混沌打擊作為最主要輸出的場合建議考慮魔化,但這個想法目前仍然需要大量的測試來證明。順便提一下,如果暴雪Buff殲滅的傷害(在我看來很有可能),那么魔化天賦將更有競爭力。

  看完以上內(nèi)容,現(xiàn)在大家知道浩劫dh選擇什么天賦了吧。如果你還想知道7.0血dk天賦,那就前往52gg魔獸世界專區(qū)。

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