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7.0酒仙武僧怎么拉怪 7.0酒仙武僧拉怪技巧
發(fā)布時(shí)間:2016-07-25 10:09 來(lái)源:yuanhang在7.0中所有職業(yè)都做出了很大的調(diào)整,其中酒仙這個(gè)專精改動(dòng)非常大,與6.2版本就像兩個(gè)職業(yè)。那下面小編就為大家?guī)?lái)7.0酒仙武僧拉怪技巧,酒仙武僧玩家還不知道如何拉怪的就一起來(lái)看看吧。
循環(huán)簡(jiǎn)述
酒仙目前的傷害也就AOE偶爾能看,單體就不用費(fèi)神了。生存角度的技能優(yōu)先級(jí)如下:
醉釀投(每當(dāng)可用時(shí))>猛虎掌>移花接木(低血量并且有珠子)>其他
基本循環(huán)就這么簡(jiǎn)單,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉釀投兩個(gè)技能,移花接木的頻率很低。無(wú)需計(jì)算兩次醉釀投之間打幾個(gè)猛虎掌,只需要注意(1)別讓能量溢出 (2)醉釀投冷卻還有3秒時(shí)停止猛虎掌即可。保證醉釀投第一時(shí)間使用,這和過(guò)去是一樣的。
值得注意的是,如果100級(jí)天賦選擇了幻滅連擊,循環(huán)會(huì)變得更加復(fù)雜,這會(huì)在專門(mén)的一節(jié)講述。
天賦選擇
第一層由于真氣爆裂和真氣波的治療量都比較低,選擇被動(dòng)的猛虎之眼更加方便。即使只能掛一個(gè)目標(biāo),它提供的HPS也比另兩個(gè)稍高。
第二層的動(dòng)如脫兔泛用性最好,可以解減速,還能給隊(duì)友上,在技能欄空曠的現(xiàn)在是很好的選擇。
第三層玄牛酒的收益應(yīng)該是最大的,有效延長(zhǎng)鐵骨的覆蓋。我正在測(cè)試迷霧之賜的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多數(shù)時(shí)候還是推薦玄牛酒吧。
第四層推薦玄牛雕像,除非隊(duì)伍里其他人都不會(huì)暈,必須你來(lái)。
第五層金瘡藥改成手動(dòng)了,35%還送一次被動(dòng),泛用性強(qiáng)。散魔功和軀不壞還是和以往一樣根據(jù)魔法和物理情景選擇。
第六層都是加傷害的,相對(duì)而言特別快遞更加方便,而碧玉疾風(fēng)是替代神鶴的一個(gè)方案,適合長(zhǎng)時(shí)間AOE。中間的牛似乎傷害比白虎高,不過(guò)依然不能嘲諷boss。特別快遞的好處是和之前的真氣突類似,可以一口氣喝六口酒,造成爆發(fā)AOE。
第七層就比較麻煩了,三個(gè)天賦都不太好抉擇。總的來(lái)說(shuō)推薦堅(jiān)定不屈,收益穩(wěn)定。迷蹤步適合高壓戰(zhàn)斗,經(jīng)常被物理攻擊打出紅醉拳的時(shí)候甚至可以放棄鐵骨,主要覆蓋15%的躲閃效果。幻滅連擊就是耍雜技,下一節(jié)專門(mén)講。
六、幻滅連擊
這個(gè)天賦的重點(diǎn)名副其實(shí)的在于連擊效果,如何利用好3秒一次的連擊加強(qiáng)不同的技能是需要好好想清楚的。
首先第一個(gè)需要確保加強(qiáng)的技能是醉釀投,額外減少2秒cd對(duì)于生存的幫助是最大的,應(yīng)該盡可能地使每個(gè)醉釀投都享受到加成,但沒(méi)必要在醉釀投已經(jīng)準(zhǔn)備好的時(shí)候繼續(xù)等幻滅猛擊冷卻。
第二個(gè)值得加強(qiáng)的技能是活血酒,一層醉拳大師效果在面對(duì)單體boss時(shí)收益很大,面對(duì)群怪就無(wú)所謂了。
第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE場(chǎng)合能制造更高的傷害,有了神器特質(zhì)之后更能覆蓋全程8%的減傷,收益極高。
加強(qiáng)猛虎掌不會(huì)帶來(lái)任何的生存收益,不過(guò)在生存無(wú)壓力時(shí)用來(lái)提高輸出也不錯(cuò)。
至于鐵骨酒,其實(shí)不像一部分人想象的那樣好,因?yàn)榧词?秒內(nèi)醉拳不跳,直接傷害卻不會(huì)減少,而且持續(xù)傷害也還在累積,終究是需要使用活血酒的。強(qiáng)化鐵骨酒就好像借高利貸,總要以更高的代價(jià)償還,只有在boss狂暴或者你快死了的時(shí)候考慮。
由于幻滅猛擊的cd非常短,和不同的技能組合產(chǎn)生的可能性很多,再加上不同急速醉釀投CD不同,以樓主的智商暫時(shí)寫(xiě)不出一個(gè)非常清楚的循環(huán),因此大家只要記住優(yōu)先級(jí)去打就行了。
七、屬性和裝備取舍
目前主流的屬性應(yīng)該是急速>精通>暴擊>全能,原因很明顯,急速不僅增加能量回復(fù),更能加快技能冷卻,對(duì)生存提升非常明顯,而1%精通=1%躲閃,還不會(huì)遞減,收益一目了然。
暴擊流意味著更多的“天神護(hù)佑”被動(dòng),類似于6.0防騎的濺射被動(dòng),提高所受到的治療量。這是今天白天打了幾場(chǎng)5M的總體記錄:
可以看到天神護(hù)佑的治療量接近珠子,證明暴擊至少不是一無(wú)是處的屬性。更進(jìn)一步的結(jié)論需要多進(jìn)行一些團(tuán)隊(duì)本測(cè)試才能得出,本帖會(huì)繼續(xù)更新。
BIS裝備的討論一直不是我擅長(zhǎng)的,因?yàn)槲易鳛閳F(tuán)長(zhǎng)向來(lái)是先給有需要的同志,到現(xiàn)在還穿著普通的套裝腿,各位可以根據(jù)屬性優(yōu)先級(jí)自己取舍。不過(guò)我箱子開(kāi)的飾品比較多,就說(shuō)說(shuō)飾品吧。
首先是羽毛,雖然護(hù)甲改成了全能,但觸發(fā)率好像提高了,依然是脫不下來(lái)的一件裝備。
其次職業(yè)飾品,觸發(fā)血量降低,但改成直接送一層充能,實(shí)際上我認(rèn)為是buff了。不過(guò)還要團(tuán)本多測(cè)試一下才能確定。
傳家寶依然好用,即使失去了堅(jiān)毅加成,20W+20W的護(hù)盾仍然是救急首選,特別我們現(xiàn)在沒(méi)金鐘罩了,就當(dāng)做1分鐘cd的金鐘罩吧(好慘)。
死眼飾品,急速和特效都削弱了,741裝等僅有最高17.22%的減傷,急速效果直觀感受是醉釀投冷卻減了0.5秒,雙酒減1.2秒。畢竟加急速,未必不能帶,但不如以前。
暴君和考莫克飾品,依然是討論范圍外。推薦帶羽毛加職業(yè)飾品,救急帶傳家寶,沒(méi)壓力的話上劍圣之鏡。
看完以上內(nèi)容,現(xiàn)在大家知道酒仙武僧如何拉怪了吧。如果你還想知道7.0武器戰(zhàn)天賦,那就前往52gg魔獸世界專區(qū)。
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