wow7.0痛苦術天賦怎么選擇 7.0痛苦術輸出手法
發布時間:2016-05-19 10:09 來源:yuanhang在7.0中所有的職業都做出了很大的調整,與之前的老版本完全是兩個樣子。所以下面小編就為大家帶來wow7.0痛苦術天賦選擇和輸出手法介紹,想要在上架第一時間都非常熟練使用痛苦術的玩家就一起來看看吧。
核心技能
痛苦無常
想要打高DPS,玩好痛苦無常是關鍵。以下是關于痛苦無常非常重要的幾點:
要消耗1塊碎片(很基礎,但是還是很多人不知道)
現在改成了池傷害機制,和獵人的爆炸射擊類似(引用自icy)
兩個跟痛苦無常有關的小特質
痛上加痛
buff持續10秒,最高堆疊5層(非常重要)
致命回響:無常在消失后25%概率自動再放一次。
不會額外消耗碎片,但是需要注意的是必須要跳完才會觸發,也就是說如果你往無常傷害池中充傷害會浪費一次觸發機會。 (引用自番外)
快照機制!快照機制!快照機制!不知道是BUG還是什么,雖然我知道某狼可能會說暴雪早就不讓卡快照了痛楚和腐蝕術還是不吃快照
吸取靈魂
吸取靈魂這個版本傷害BUFF了一點低調一點,求不砍。我現在這身垃圾裝備一跳10W+,跳完55W。擼了十幾次木樁下來,基本都是占比40%左右。但是,雖然傷害占大頭,它也只是一個填充技能,該補DOT補,該怎么打怎么打。
神器初始特質:奪魂
所有玩家造成傷害均有5%概率(統計得到)觸發,疊加一層折磨之魂buff,持續40秒,最高疊加至12層。
使用折磨之魂重現消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特質效果翻倍,持續消耗的buff層數*5秒(引用自番外)
目前版本該技能沒有CD,層數只影響持續時間,增傷永遠只有10%
天賦
永久腐蝕+統御+靈魂鏡像
之所以用永久腐蝕是為了簡化操作,節約GCD,多抽鞭子其實是手殘保持不了雙目標DOTs
輸出手法
起手靈魂鏡像,雙目標掛痛楚和腐蝕術
保持10層痛楚不斷
5層痛上加痛打痛苦無常,碎片滿了打痛苦無常
神器特質奪魂配合飾品開
飾品觸發期間連讀痛苦無常,碎片沒了開靈魂收割(回5片)繼續痛苦無常(爆發)
藍量低無增益BUFF觸發時分流回藍
吸取靈魂填充
起手姿勢(起手觸發20spvp飾品):鏡像-痛楚1-痛楚2-腐蝕1-腐蝕2-吸魂-奪魂2層開-吸魂-飾品最后兩秒卡快照上一個痛苦無常
起手很低,但是術士3系現在起手都很尷尬,有好的起手姿勢的同學歡迎討論!
看完以上內容,現在大家對wow7.0痛苦術有所了解了吧。更多精彩內容,盡在52gg魔獸世界專區。
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