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wow6.2邪DK怎么打評(píng)級(jí) 邪DK評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-12-29 10:22 來源:wxy

  邪DK在PVP中一直以不俗的傷害著稱,不過其出了名的小短腿,比起其他職業(yè)被人詬病的機(jī)動(dòng)性讓其在很多時(shí)候都黯然失色。不過DK在評(píng)級(jí)中被定為集火,他沒有戰(zhàn)士的控制也沒有術(shù)士的爆發(fā),但可以制造傷害。有人說傷害是騙的,但一個(gè)人騙和一起騙是不同效果。15層死疽鋪開,掌握六死符循環(huán)會(huì)達(dá)到意想不到的效果。下面小編就給大家具體介紹下邪DK的評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)玩法技巧。

wow6.2邪DK,6.2邪DK評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)攻略

  屬性

  精通>全能>暴擊>急速>濺射(濺射暴擊收益差不多,但暴擊更容易殺死人。在你總傷中有80%+是暗影傷害(死疽+血沸+纏繞+凋零+天打暗影+收割),且精通相對(duì)便宜;全能攻防兼?zhèn)鋵傩詤s不如精通,如有資源可另準(zhǔn)備全能一套;暴擊在PVP中只有50%收益;濺射在PVP中只觸發(fā)一次。以上屬性已經(jīng)過計(jì)算,確認(rèn)無誤。

  配裝:頭肩手腿套裝+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被動(dòng)SP+常駐SP(力量精通),附魔精通。

  tips:也有其他配裝比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字軍+被動(dòng)+四件套很是給力。

  天賦

  死疽原理:死疽每?jī)擅朐斐?次傷害并疊高1層(最高15層),持續(xù)時(shí)間只能依靠膿瘡延長(zhǎng),任何能夠上病的技能都會(huì)額外增加1層(冰鏈、冰觸、爆發(fā)、暗打、蟲群、疫病使者)。傳染機(jī)制有些玩家不明了,死疽自動(dòng)傳染范圍8碼且只會(huì)傳染給未帶疾病的單位;血沸主動(dòng)傳染范圍15碼(血沸雕文),以受到血沸傷害的所有單位中死疽剩余時(shí)間最長(zhǎng)的作為傳染源,傳染出去的疾病會(huì)覆蓋非傳染源的疾病(不是層數(shù)最高的,也不是當(dāng)前目標(biāo),而是血沸能A到的死疽剩余時(shí)間最長(zhǎng)的),理解原理會(huì)對(duì)天賦選擇和手法有幫助。

  第一層吸?。菏拐呖梢约涌焖谰爷B加層數(shù),但不延長(zhǎng),所以通常要另打膿瘡讓最高層數(shù)的目標(biāo)作為傳染源(傳染源是剩余時(shí)間最長(zhǎng)的),優(yōu)點(diǎn)傷害起的快,缺點(diǎn)轉(zhuǎn)火被動(dòng)續(xù)航弱,因?yàn)槊坷p繞過后必定要接一個(gè)膿瘡一個(gè)血沸(否則剩余時(shí)間相同血沸傳染源的選擇是隨機(jī)的,所以有些朋友點(diǎn)了使者在丟了幾次纏繞后不打膿瘡就血沸發(fā)現(xiàn)層數(shù)反而降低了)。蟲群可以加快死疽疊加層數(shù)(通常15秒能到達(dá)15層),傷害起得非???,但除了續(xù)航弱也有不為人知的缺點(diǎn),因?yàn)橄x群是每秒群體上病,如果蟲群還剩2秒結(jié)束(假設(shè)層數(shù)已經(jīng)15層,剩余20秒)一個(gè)目標(biāo)的15層病被驅(qū)散又被蟲群感染了1層24秒的死疽,你這時(shí)一個(gè)血沸那么傳染出去的就是1層的死疽!吸病缺點(diǎn)是起手慢,優(yōu)點(diǎn)續(xù)航強(qiáng)(每25秒2死符)、轉(zhuǎn)六死符容易,最重要的是所有單位死疽層數(shù)都相同,不怕被驅(qū)散亂層數(shù)。(可做一個(gè)不吸當(dāng)前目標(biāo)的面向宏)

  第二層巫妖

  第三層點(diǎn)窒息或凍瘡:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。凍瘡已不能血沸傳染,只有單體上病技能才有效果(冰鏈、冰觸、爆發(fā)、暗打、蟲群),但絞襲CD長(zhǎng)耗符文,根據(jù)場(chǎng)景選擇。

  第四層分流:分流收益穩(wěn)定,是除吸病外另一個(gè)主要的轉(zhuǎn)六死符的手段。

  第五層契約,第六層任意,第七層死疽。

  雕文

  血沸:增加血沸范圍,必備雕文。寒冰收割:不會(huì)亂符文,避免追不上人膿瘡的尷尬局面,非必備。冰觸:奶騎多點(diǎn)不敗之魂,評(píng)級(jí)各種HOT,不必備。綠壩:8秒綠壩值得推薦。符能:不必備。冰韌:碰到戰(zhàn)士雙奶僧隊(duì)可選。痼疾:雙奶僧必備,但要求鋪病手法過硬不然沒傷害(如果手法嫻熟常駐也可,平均五六萬爆發(fā)十萬也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之擁:小雕文中必備,可衍生出一種手法,下面提到。冰路:必備,減少恐高癥。

  手法

  通過膿瘡延長(zhǎng)疾病時(shí)間,并將高質(zhì)量(高層數(shù)長(zhǎng)時(shí)間)的死疽鋪開全團(tuán)。除了古寺、風(fēng)暴、礦脈三個(gè)主場(chǎng)站位集中,其他場(chǎng)都會(huì)近戰(zhàn)一堆、遠(yuǎn)程一堆分開站,如何鋪開疾病并維持住決定你的傷害高低。簡(jiǎn)單介紹六死符方法,以及如何起手爆發(fā)并維持疾病。

  六死符:大家都知道血冰符文轉(zhuǎn)死的方法(膿瘡、冰觸、血沸),邪符文轉(zhuǎn)死方法有些玩家可能不太明白。

  分流:“將隨機(jī)一個(gè)完全消耗的符文轉(zhuǎn)化為死符文”完全消耗是指同種符文全部消耗(比如兩個(gè)血或兩個(gè)冰或兩個(gè)邪都在CD)。

  1.“隨機(jī)”并不確切,因?yàn)樗莾?yōu)先恢復(fù)達(dá)到要求的血再是冰最后是邪(比如兩個(gè)血和兩個(gè)邪都消耗了,分流優(yōu)先轉(zhuǎn)化一個(gè)血位死符),所以分流刷邪位死符必須保證血位和冰位都有至少一個(gè)可用的符文(比如101000,111100,011100等--1表示可用0表示CD)。

  2.同位符文(比如兩個(gè)邪符文)優(yōu)先恢復(fù)鎖死的那個(gè)(后進(jìn)入CD的符文會(huì)被鎖死)。

  吸?。?ldquo;將最多兩個(gè)完全消耗的符文轉(zhuǎn)化為死符文”它最多可恢復(fù)兩個(gè)死符文,最少可恢復(fù)一個(gè)死符文,如果沒有可恢復(fù)則技能不可用。

  1.兩個(gè)完全消耗的符文指四個(gè)在CD中的符文,比如001100,110000,000011,000100等。

  2.兩個(gè)完全消耗的符文會(huì)恢復(fù)兩個(gè)死符(在不同位,比如001100就恢復(fù)為101110),一個(gè)完全消耗的符文則恢復(fù)一個(gè)死符(相當(dāng)于分流)。

  起手姿勢(shì)

  step1:爆發(fā)+冰鏈+暗打+膿瘡+暗打+血沸,符文狀態(tài)000000。其中暗打而不天災(zāi)是因?yàn)榘荡蚩梢灶~外增加一層死疽,最后血沸鋪開的是8層死疽。

  step2:群啦+焦點(diǎn)窒息+寳寳回血*2(4層分流),此時(shí)符文狀態(tài)101110,天打轉(zhuǎn)化為101100(此時(shí)滿足邪符文完全耗盡,血冰未完全耗盡)+纏繞疊6層分流轉(zhuǎn)死,此時(shí)狀態(tài)為101110(邪1位轉(zhuǎn)為死符)。

  step3:膿瘡+血沸*2,待符文轉(zhuǎn)為000001時(shí)天打,待010000,虹吸(冰邪兩符文均耗盡,血未耗盡,且邪1位鎖死)會(huì)轉(zhuǎn)化為011001(此時(shí)6個(gè)符文均為死符,耗時(shí)18秒,全場(chǎng)15層疾病)。

  Tips:虹吸最多轉(zhuǎn)化2枚死符,相當(dāng)于同時(shí)使用兩次分流,所以為提高虹吸的收益盡量讓兩種符文都耗盡時(shí)使用(不要讓三種符文都耗盡,分流或虹吸都優(yōu)先恢復(fù)血位和冰位的符文)。要優(yōu)先讓邪位死符鎖死,虹吸或分流是不轉(zhuǎn)化鎖死的符文的。

  續(xù)航姿勢(shì)

  因?yàn)橹挥心摨彙⒀?、冰觸會(huì)轉(zhuǎn)死所以你六枚死符使用時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

  1.天災(zāi)、冰鏈(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因?yàn)樾拔凰婪荒芡ㄟ^分流或吸病來轉(zhuǎn)。

  2.使用膿瘡盡量保證15層疾病維持在20秒以才可用血沸來制造傷害,否則血沸只是鋪疾病手段,一旦疾病斷了或只鋪一半再多的血沸也沒用。

  3.如果15層疾病已鋪開,在集火遠(yuǎn)處未感染死疽的目標(biāo)時(shí),不要用上病的技能(爆發(fā)、冰鏈、暗打等),應(yīng)優(yōu)先讓其感染15層疾病再使用上述技能。

  技巧

  當(dāng)你完全掌握轉(zhuǎn)死符的方法,并對(duì)疾病的控制比較熟練是可以注意一些額外的細(xì)節(jié)。

  buff監(jiān)控:被動(dòng)SP、四件套效果、墮落十字軍三大BUFF都能給出接近20%的提升,如果能控制同時(shí)觸發(fā)效果非常好。通常墮落十字軍觸發(fā)率很高,四件套需要20秒攢5層灌注,所以開場(chǎng)可以讓被動(dòng)SP進(jìn)入CD,以達(dá)到四件套效果和被動(dòng)SP同時(shí)觸發(fā)。

  歪門邪道:6.0更新了一項(xiàng)內(nèi)容,給寶寶丟纏繞可以疊分流,這給我們一個(gè)思路。在評(píng)級(jí)中,寶寶很容易死自然會(huì)造成四件套的覆蓋率變低,但插了凋零之擁雕文后只要纏繞給寶寶造成有效治療均返還20點(diǎn)符能。如果纏繞都用來加寶寶,帶來的好處有1.寶寶不死四件套覆蓋率高。2.纏繞只消耗10符能,變相提高了急速;帶來的壞處有1.遠(yuǎn)程傷害減少,集火能力變差。有利有弊,這里只提供一個(gè)思路歡迎大家嘗試。

  以上就是小編給大家?guī)淼年P(guān)于邪DK評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)上的玩法攻略,祝大家游戲愉快!

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