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天刀新版武道風(fēng)流什么內(nèi)容 武道風(fēng)流版本搶先看

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 09:42 來(lái)源:土星沒(méi)有土

  2016對(duì)于天刀來(lái)說(shuō)是騰飛的一年,除了之前公布的天刀大電影,還有許多的內(nèi)容在規(guī)劃當(dāng)中,全年規(guī)劃了“海闊天空”、“武道風(fēng)流”、“神刀再起”、“滄海云帆”……至少四個(gè)大的版本或資料片,“海闊天空”版大家已經(jīng)都玩過(guò)了,接下來(lái)的新版本是“武道風(fēng)流”。天刀新版武道風(fēng)流什么內(nèi)容呢?下面就搶先看看武道風(fēng)流版本的內(nèi)容。

  武道風(fēng)流版本是在競(jìng)技對(duì)抗、戰(zhàn)斗方面繼續(xù)拓展。一方面,大家期待已久的平衡性調(diào)整、第二屆劍蕩八荒全國(guó)論劍賽也會(huì)開啟;而另一方面,我們也希望改善目前只有1V1論劍,讓PVP玩法過(guò)于高端的局面。通過(guò)陸續(xù)開放5V5、15V15,甚至更大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)跨服戰(zhàn)場(chǎng)玩法,并配合“屬性天平系統(tǒng)”的方式,讓更多的玩家享受競(jìng)技對(duì)抗的樂(lè)趣。

  武道風(fēng)流版本作為“神刀再起-公測(cè)版本”的過(guò)渡版本,可以在2016年中起到承上啟下的作用。而“神刀再起”則會(huì)迎來(lái)更多內(nèi)容的全新開放,包括新等級(jí)、新劇情、新門派、新副本等大量的內(nèi)容,滿足大家對(duì)新內(nèi)容的需求。同時(shí),并且重點(diǎn)解決目前“功力差距”、“無(wú)限修為”的局面。

  【武道風(fēng)流】5V5、15V15戰(zhàn)場(chǎng):

  1、設(shè)定這兩個(gè)人數(shù)(5、15)的原因?

  我們希望從循序漸進(jìn)的角度去設(shè)定和放大戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)規(guī)模。團(tuán)隊(duì)副本的規(guī)模也是在持續(xù)放大的,直到一個(gè)合適的程度。

  《天刀》已經(jīng)在幫派、盟會(huì)、掠奪、爭(zhēng)鋒戰(zhàn)等玩法中,提供了人數(shù)較大規(guī)模的對(duì)抗玩法。

  《天刀》的1V1論劍,有著不錯(cuò)的操作深度、樂(lè)趣和觀賞性。

  我們對(duì)小隊(duì)規(guī)模的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)的樂(lè)趣和觀賞性也充滿期待。因此,將第一批的多人競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)定義在5V5、15V15的規(guī)模。

  5V5的小隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)將首先開放,后續(xù)再開放15V15戰(zhàn)場(chǎng),然后根據(jù)實(shí)際的用戶反饋情況和小規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)在樂(lè)趣方面的表現(xiàn),酌情考慮進(jìn)一步逐步開放更大規(guī)模的對(duì)抗玩法。

  2、新戰(zhàn)場(chǎng)和舊戰(zhàn)場(chǎng)有什么區(qū)別?

  在新的戰(zhàn)場(chǎng)上線的同時(shí),我們將會(huì)考慮關(guān)閉舊的戰(zhàn)場(chǎng)(舊的戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)我們并不滿意,希望新的戰(zhàn)場(chǎng)能給大家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣)。

  新的戰(zhàn)場(chǎng)首先是“跨服”的,同一個(gè)大區(qū)不同服務(wù)器的玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)中互動(dòng)。

  新的戰(zhàn)場(chǎng)將開啟“天平系統(tǒng)”,進(jìn)行一定程度的拉近屬性。功力較低的玩家,也能夠在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得應(yīng)有的樂(lè)趣,而不至于被高功力玩家碾壓。

  新的戰(zhàn)場(chǎng)將注重團(tuán)隊(duì)配合和過(guò)程樂(lè)趣,不再是簡(jiǎn)單的人扎堆互沖刷分,配合更好,協(xié)作意識(shí)更強(qiáng)的一方將更容易獲得最終的勝利。

  3、戰(zhàn)場(chǎng)和論劍有什么區(qū)別?

  論劍是獨(dú)孤求敗的高手的舞臺(tái),是《天刀》最頂級(jí)的PK高手展現(xiàn)實(shí)力的地方。

  而戰(zhàn)場(chǎng)則將更多的體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的配合和協(xié)作的意識(shí)。

  論劍考量的是操作和反應(yīng)速度;而戰(zhàn)場(chǎng)考量的則是戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力。戰(zhàn)場(chǎng),人數(shù)規(guī)模更多,互動(dòng)樂(lè)趣也會(huì)更強(qiáng)。

  4、新戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)透露。

  我們將對(duì)名望系統(tǒng)和名望等級(jí)進(jìn)行重構(gòu),這個(gè)過(guò)程將循序漸進(jìn),陸續(xù)更新,在神刀再起版本完成最終的調(diào)整。

  最重要的部分,則是會(huì)開放全新的PVP屬性追求的分支。

  劍蕩八荒比賽的頂端獎(jiǎng)勵(lì),我們將更傾向于榮譽(yù)向的內(nèi)容,并提高中低端玩家的獎(jiǎng)勵(lì)占比和競(jìng)猜勝負(fù)的獎(jiǎng)勵(lì)占比,讓更多的玩家關(guān)注并參與其中。

  通過(guò)參與論劍,可以提升論劍段位換取PVP分支裝備、砭石、心法;而參與戰(zhàn)場(chǎng)、幫派、盟會(huì)對(duì)抗玩法,積累名望,提升名望等級(jí),同樣可以獲取PVP分支的裝備、砭石、心法等。

  版本平衡性調(diào)整:

  此次《武道風(fēng)流》版本前夕改動(dòng)的PVP內(nèi)容主要是基于原有打法的優(yōu)化,屬于一次較為謹(jǐn)慎的輕量級(jí)調(diào)整。

  我們會(huì)根據(jù)后續(xù)劍蕩八荒比賽的數(shù)據(jù)和獲取的信息以及論劍高手的意見,再比賽結(jié)束后,再進(jìn)行一些針對(duì)性的必要的平衡性調(diào)整。

  《武道風(fēng)流》版本的改動(dòng)主要是在修改不影響PVP的前提下,優(yōu)化PVE的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比如丐幫技能套路過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致PVE中體驗(yàn)不佳的問(wèn)題等等。

  而在后續(xù)的版本中,我們將對(duì)部分直接的PVE天賦進(jìn)行重構(gòu),修改或者重做部分沒(méi)有價(jià)值和意義的PVE天賦,以更好的滿足未來(lái)更高難度團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)副本的需求。

  同時(shí),我們也會(huì)對(duì)身份技能和指揮官技能進(jìn)行一些優(yōu)化,目前一些指揮官技能和身份技能的組合方式過(guò)于超大,超出了我們的設(shè)計(jì)預(yù)期。因此,會(huì)進(jìn)行一定程度的削弱,以符合我們當(dāng)初設(shè)計(jì)時(shí),指揮官技能作為指揮和戰(zhàn)術(shù)樂(lè)趣構(gòu)成的目的,而不是過(guò)分的屬性壓制。

  一些比較強(qiáng)力的指揮官或者身份技能,我們將適度削弱,以及增加CD或吟唱。

  而另一些性價(jià)比偏低的指揮官技能,我們將適度加強(qiáng),并降低行動(dòng)力消耗。

  我們希望指揮官更多的是團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起點(diǎn),友方玩家的高效輔助者以及具備更強(qiáng)的生存能力以便于更好的指揮大家的行動(dòng),而不是成為孤獨(dú)的戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī)。

  同時(shí)也將調(diào)整各門派的殺意技的輸出效率等,讓更多門派能夠享受同等的指揮官技能加成待遇。

  《武道風(fēng)流》版本,重點(diǎn)在不影響PVP的情況下,對(duì)PVE天賦或技能效果進(jìn)行一些微調(diào)(主要將優(yōu)化丐幫在副本中的戰(zhàn)斗策略和手感)。在后續(xù)的版本中,我們將會(huì)有更大的動(dòng)作和調(diào)整,重做或修改部分無(wú)意義的PVE天賦,以便各個(gè)職業(yè)能夠在新的團(tuán)隊(duì)副本中有更加明確的定位,更加流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  問(wèn)題的焦點(diǎn),主要出現(xiàn)在神威身上。神威面對(duì)丐幫相對(duì)乏力,而面對(duì)唐門則又過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。因此,《武道風(fēng)流》版本我們將針對(duì)這2個(gè)焦點(diǎn)問(wèn)題,進(jìn)行適度調(diào)整,以改善這2個(gè)問(wèn)題。

  而在后續(xù)的版本中,我們將針對(duì)神威進(jìn)行更大的調(diào)整和重構(gòu),以使得神威更加符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,神威應(yīng)該是“剛猛無(wú)畏的”,不應(yīng)該打得束手束腳,敬請(qǐng)期待!對(duì)天香和五毒的設(shè)計(jì)基本滿意,符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期。

  因此,我們暫時(shí)不會(huì)對(duì)天香和五毒進(jìn)行過(guò)多的調(diào)整,僅做少量微調(diào)。

  我們將爭(zhēng)取更多的采用通過(guò)調(diào)整其它門派的方式,來(lái)改善部分弱勢(shì)門派對(duì)天香和五毒的勝率。

  天香在PVE方面和團(tuán)戰(zhàn)的定位我們也不會(huì)改變。

  而五毒,未來(lái)版本主要考慮在PVE和團(tuán)戰(zhàn)方面進(jìn)行更多的探索,以尋求更明確的定位。

  五毒調(diào)整綜述:五毒在當(dāng)前版本中自身承受能力不高,但是傷害爆發(fā),控制接近能力、脫離戰(zhàn)斗手段都不容小覷。我們對(duì)其表現(xiàn)出來(lái)的策略性很滿意。只是由于技能體系的原因,脫離戰(zhàn)斗范圍的手段有些過(guò)多,未來(lái)版本我們會(huì)對(duì)這個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)整五毒的容錯(cuò)率以及脫離戰(zhàn)斗的能力,使之達(dá)到平衡。同時(shí),未來(lái)也會(huì)更多觀察五毒在團(tuán)戰(zhàn)和小隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)中的存在感和定位,并酌情調(diào)整。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對(duì)“寄生決”等技能進(jìn)行略微的調(diào)整。

  比如:適當(dāng)增加 “寄生決”命中目標(biāo)的難度。當(dāng)對(duì)手沒(méi)有脫離技的時(shí)候,“寄生決”接續(xù)“飛雀奪懷”再接續(xù)后續(xù)的打擊技能會(huì)造成過(guò)高的傷害。我們期望“飛雀奪懷”是一個(gè)不穩(wěn)定,但是強(qiáng)收益的高傷害技能,不希望他成為某個(gè)固定套路的一部分,這對(duì)五毒玩家的操作會(huì)提出更高的要求。

  天刀,武道風(fēng)流

  丐幫

  丐幫調(diào)整綜述:目前版本的丐幫缺點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)都較為明顯。優(yōu)勢(shì)為破定效率高、連招綿長(zhǎng),且CD較短。在對(duì)手沒(méi)有解控技的情況下可以無(wú)縫打出一套長(zhǎng)連招。有許多技能霸體可用于預(yù)判反擊,拖延CD。缺點(diǎn)為劈山接續(xù)虎尾腳在套路連招中很核心,但是非常考驗(yàn)網(wǎng)速。技能存在BUG,有較低概率出現(xiàn)。比如追風(fēng)踢使用后在原地釋放命中后的效果,追風(fēng)踢命中目標(biāo)后不壓制,霸體工作不正常,醉飲江河二段莫名卡住無(wú)法釋放,引發(fā)這些BUG的原因極為復(fù)雜。在未來(lái)版本中,我們會(huì)優(yōu)先將技能BUG修正。在技能套路方面,我們希望吧丐幫的控制效果與門派資源結(jié)合,使其不再依賴網(wǎng)速,并能提升策略性。通過(guò)這兩方面的改動(dòng),使丐幫在每一局的發(fā)揮都能表現(xiàn)出一個(gè)穩(wěn)定強(qiáng)度,之后再根據(jù)這個(gè)穩(wěn)定強(qiáng)度對(duì)其進(jìn)行細(xì)微的技能調(diào)整,使之達(dá)到一個(gè)合理的平衡性地位。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將優(yōu)化丐幫的PVE體驗(yàn),并修復(fù)BUG。

  天香

  天香調(diào)整綜述:天香在副本中處于不可或缺的統(tǒng)治地位,我們將繼續(xù)保持這樣的效果,同時(shí)未來(lái)將考慮增加治療類屬性,讓天香的治療能力得到更好的可持續(xù)發(fā)展。并且在未來(lái)將酌情評(píng)估天香在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和小隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)中的能力和效果。在PVP方面,天香這個(gè)門派本身的上手難度較低,部分技能性能強(qiáng)勁,但是戰(zhàn)術(shù)也相對(duì)單一,導(dǎo)致這個(gè)門派在中低段位表現(xiàn)尤為強(qiáng)勢(shì)。在未來(lái)的改動(dòng)中,我們希望在保留其低上手難度的前提下,盡量豐富打法套路,使其在PVP中對(duì)不同的情況有更豐富的應(yīng)對(duì)手段,更具策略趣味。同時(shí)適度微調(diào)少量技能,我們希望能夠更多的以調(diào)整其他弱勢(shì)門派的方式來(lái)改善與天香戰(zhàn)斗的勝率,使得天香的在各段勝率也更加的符合預(yù)期。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致天香“黑科技”的技能BUG,并微調(diào)“香意痕”、“芳華一瞬”等技能的效果。

  太白

  太白調(diào)整綜述:當(dāng)前版本太白門派的定位屬于一個(gè)大招長(zhǎng)CD、高爆發(fā)的職業(yè),他對(duì)整體的攻擊屬性與防御屬性的比例極為敏感,當(dāng)我們的屬性攻防比例偏向攻擊的時(shí)候,太白的表現(xiàn)就會(huì)強(qiáng)勢(shì)。而攻防比例偏向防御時(shí),太白就會(huì)趨于弱勢(shì)。我們接下來(lái)我們會(huì)未來(lái)通過(guò)屬性投放和系統(tǒng)調(diào)整適度穩(wěn)定攻防比,定位并平衡其職業(yè)本身強(qiáng)度。在技能設(shè)計(jì)層面,我們對(duì)太白所展現(xiàn)出來(lái)的策略度是滿意的,但是由于一些技能設(shè)定,導(dǎo)致其操作要求極為細(xì)致,對(duì)反映速度,手速,網(wǎng)速的要求都略高。我們希望能通過(guò)一些個(gè)別技能的細(xì)節(jié)調(diào)整使其在這方面的難度降低一些,使之能夠有一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)揮。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對(duì)“蒼龍出水”和“風(fēng)雷一劍舞曲”等技能的效果進(jìn)行微調(diào)。

  唐門

  唐門調(diào)整綜述:目前唐門在PVP中的定位屬于一個(gè)遠(yuǎn)程的防守反擊職業(yè)。對(duì)于距離的把控,復(fù)雜操作的處理,技能的施放時(shí)機(jī)(準(zhǔn)確的了解對(duì)手的技能來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)),都有極高的要求。這導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)在高低端的勝率差異巨大。未來(lái)將從技能操作復(fù)雜度入手,盡量簡(jiǎn)化部分可以精簡(jiǎn)的操作,提升一些中低端唐門勝率。再通過(guò)技能功能向的微調(diào),改善針對(duì)部門門派的勝率,使其在高端達(dá)到更高的平衡度。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將修復(fù)少量唐門技能BUG,并調(diào)整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七殺“等技能的效果。

  神威

  神威調(diào)整綜述:神威由于自身技能體系的關(guān)系(單解控長(zhǎng)CD,使用“背水一擊“之前技能整體弱勢(shì);”背水一擊“之后由于大幅度降低CD會(huì)變強(qiáng)勢(shì)),導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)在對(duì)戰(zhàn)不同職業(yè)時(shí)勝負(fù)波動(dòng)較大,對(duì)戰(zhàn)長(zhǎng)連招多解控職業(yè)就略顯無(wú)力,”背水一擊“只拼一波這個(gè)體驗(yàn)節(jié)奏也并不健康。這些問(wèn)題影響牽扯面很廣,不能通過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)整修正進(jìn)行解決,因此我們決定,在《神刀再起》版本中,將對(duì)神威的整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和技能銜接做一次系統(tǒng)性的梳理和重構(gòu),更多的在戰(zhàn)術(shù)中突顯出神威剛猛無(wú)畏的一面,并且持續(xù)保證神威在副本中的帶隊(duì)地位,敬請(qǐng)諸位熱愛(ài)神威的玩家期待。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對(duì)“狂龍震”、“背水一擊“、“無(wú)敵無(wú)我”、“疾風(fēng)槍“、“鐵血征程”、“狂龍震七殺“等技能的效果進(jìn)行微調(diào)。

  真武

  真武調(diào)整綜述:現(xiàn)版本真武的主要問(wèn)題在于打法套路簡(jiǎn)單導(dǎo)致深度有限。即便現(xiàn)有許多“黑科技”,但是在高端PVP對(duì)局中的表現(xiàn)也并不出眾。我們會(huì)在《神刀再起》版本進(jìn)行較大規(guī)模的調(diào)整,具體的方向是和諧“黑科技”,降低操作門檻,并通過(guò)技能的重新設(shè)計(jì)增加策略深度,以更好的符合設(shè)計(jì)預(yù)期。

  武道風(fēng)流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對(duì)“上善”、“無(wú)跡”等技能進(jìn)行調(diào)整。

  以上就是天刀新版武道風(fēng)流內(nèi)容了,想要了解天刀劍蕩八荒S2的時(shí)間節(jié)點(diǎn)的安排嗎,盡在52gg游戲平臺(tái)。

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