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坦克世界點(diǎn)亮點(diǎn)在哪 坦克怎么避免被點(diǎn)亮

發(fā)布時(shí)間:2016-05-24 10:43 來源:土星沒有土

  在坦克世界游戲進(jìn)行中,經(jīng)常看到誰的車被點(diǎn)亮了,坦克世界坦克點(diǎn)亮點(diǎn)在哪呢?怎么避免被點(diǎn)亮呢?下面小編就跟大家分享一下玩家關(guān)于點(diǎn)亮點(diǎn)的攻略。

  車體是有6個(gè)點(diǎn)亮點(diǎn)和兩個(gè)偵測點(diǎn)的,那么我們直接來講講點(diǎn)亮點(diǎn)和偵測點(diǎn)是哪些地。

  坦克世界,點(diǎn)亮點(diǎn)

  紅色點(diǎn)是點(diǎn)亮點(diǎn),也就是說你把這幾個(gè)點(diǎn)露出去,敵人就可以發(fā)現(xiàn)你。

  而圓圈是你能去發(fā)現(xiàn)敵人的點(diǎn),但是這兩個(gè)點(diǎn)也是同樣能被敵人偵測到的點(diǎn)。

  那么這幾個(gè)點(diǎn)我來概括一下:

  車體前方正中心,車體(包括炮塔)左右兩側(cè)正中心,車體后方正中心,觀察口,炮口根部。

  那么這幾個(gè)點(diǎn)是最重要的幾個(gè)點(diǎn),而這幾個(gè)點(diǎn)概括了大部分的車身,車體的四個(gè)點(diǎn)可以連成一個(gè)菱形,菱形內(nèi)部為能完全偵測到的。

  所以大部分的車體是被完全覆蓋偵測的,但還有其余四個(gè)角落不會(huì)被偵測。

  很多時(shí)候我們會(huì)遇到墻角伸縮或者轉(zhuǎn)角遇到愛的情況。一不小心就有可能遭中。

  但如果我們倒車伸縮去點(diǎn)亮。就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的車身正面的一點(diǎn)可能已經(jīng)露出去了,或者側(cè)面角度太大,遇到穿深很高的TD,說不定就直接打穿了。

  那么我們倒車出去也影響到一個(gè)問題就是,你斜著車身出去,你的觀測點(diǎn)是最后出去的,也就是你看到敵方車輛之前,你已經(jīng)將自己的車體側(cè)方的中心露出去了,這時(shí)候敵人已經(jīng)有警覺或者已經(jīng)射擊你了。那么墻角伸縮如何先偵測敵人或者不吃虧呢?

  那么倒車伸縮出去點(diǎn)亮,用的無非就是觀察口去偵測。這種偵測方式比較危險(xiǎn),我們上面講過,炮根也是一個(gè)偵測點(diǎn),那么我們就可以利用炮根來進(jìn)行偵測。首先先看看炮根和炮塔中心的距離以及觀察口和炮塔中心的距離。

  顯而易見,炮口根部距離觀察口最遠(yuǎn),你無論怎么轉(zhuǎn)動(dòng)觀察口,觀察口的位置也不會(huì)超出車體側(cè)面。而炮根可以隨著炮塔轉(zhuǎn)到車身側(cè)面而露出車體側(cè)方。這樣就相當(dāng)于你的偵測點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了車體側(cè)面。

  坦克世界,點(diǎn)亮點(diǎn)

  如圖所示,我點(diǎn)亮了敵方59.敵方59也同時(shí)點(diǎn)亮了我。但是我的車體并沒有露出去太多。既保證了自身的安全,也偵測到了敵方的確切位置。

  所以在卡墻角的時(shí)候,咱們可以用這種方式確定敵方的隱藏目標(biāo)的位置,降低敵方對自身的威脅性。

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