坦克世界全球用戶達1.2億 暫沒有VR游戲計劃
發布時間:2016-05-09 11:23 來源:土星沒有土Wargaming的CEO Victor談起《坦克世界》的時候越來越自信。“《坦克世界》在全球已經有1.2億的玩家,當然其中也有很大一部來自中國。”Victor對過去一段時間《坦克世界》的表現很滿意。
“我們一直在改進游戲。”Victor表示,Wargaming一直致力于為玩家提供良好的更新和良好的服務。這使得《坦克世界》不斷進步,收入也逐步增加。Wargaming也有了足夠的財力和人力去開發全新的游戲:《戰機世界》、《戰艦世界》隨后陸續誕生。
隨著用戶的不斷增加,《坦克世界》開始越來越重視在電競方面的發展。這不單單是因為其本身具有的競技性,同樣也是電競本身在全球范圍的火爆決定的。Victor對于電競的重視,可以用一句話來概括,他曾說過,電競終將成為比籃球更流行的運動。如今看來,電競在年輕玩家群體中的影響力確實越來越大。
《坦克世界》在世界范圍內舉辦了各式各樣的電競比賽。其中最重要的賽事名為“WGL坦克世界全球總決賽”。今年在華沙的比賽,NAVI獲得了總冠軍,而兩支中國隊ELGAMING成績不理想,YATO則止步四強。
Victor對于比賽的勝負表達了自己的看法:“我們很希望非獨聯體國家的隊伍能夠獲得冠軍,只有這樣才能實現比賽的多樣性。”從目前來看,獨聯體國家的戰隊水平確實高一籌,其他國家的戰隊還需繼續努力。正如Victor所言,電競的魅力在于勝負的不確定性,如果一家獨大對于整個項目都是不利的。
暫時沒有VR游戲計劃
除了《坦克世界》以及電競,我們同樣關注Wargaming在其他方面的計劃。Victor談及了在手游方面Wargaming的《坦克世界:閃電戰》取得了不錯的成績。但在手游方面,Wargaming還在繼續做著不同的探索。至于目前流行的VR游戲,Wargaming在最近推出了VR的觀戰模式,但并沒有計劃在VR游戲方面有所動作,一切還有待評估。
“我們做游戲的方向很簡單,就是讓玩家獲得歡樂,我們會嘗試不同的游戲和平臺。”Victor表示,“只要能給玩家帶來足夠的樂趣,我們會做出不同的游戲,不僅僅是二戰題材,無論是過去背景還是未來,我們都會試試。”
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