坦克世界視野距離怎么算 視野距離和點亮距離攻略
發布時間:2016-04-29 10:54 來源:土星沒有土有的玩家說坦克世界視野距離最大就500了,這樣說真的對嗎?坦克世界視野距離怎么算呢?今天小編就來介紹一下野距離和點亮距離攻略。
視野距離只是一個用來計算點亮距離的參數,這是它唯一的作用。
根據WG的設定,我們知道視野距離的計算公式如下:
視野距離=炮塔視野/0.875*((車長熟練度+通風熟練度加成+兄弟連熟練度加成+金幣補給熟練度加成)*0.00375+0.5)*(1+事態感知熟練度*0.0003)*(1+偵查熟練度*0.0002)*高光或炮隊加成
視野距離只有軟上限而沒有硬上限,當前版本中的視野距離軟上限為598.842,條件是有420的炮塔視野,安裝通風,兄弟連生效,帶金幣補給,偵查和事態感知兩個技能均達到100,安裝了炮隊并且處于生效狀態。
有人在wotinfo上算出以上條件的m48的視野是什么607還是多少,錯的,放心。而且貌似wotinfo上內置的視野計算工具有問題,要算視野距離以我上面寫的那個公式為準就好,包對,妥妥的。
下面說說點亮距離。
點亮距離,顧名思義就是你最終點亮對手的距離了。
我拜托大家,不要給這個概念瞎起名字,什么有效視野吧,什么亂七八糟的別的名字,就算你自己懂,不懂的人看到你說的只能更糊涂。
點亮距離是動態的,有些似懂非懂的人一張嘴就是“某某車的點亮距離是多少多少”,純粹胡扯。
事實是,你的視野距離才是固定的(除了炮隊生效的時候,比如 400視野炮隊一生效變440了,一失效又回到400了),而通過這個固定的視野距離,你對隱蔽不同的目標的點亮距離是不同的,前面所謂“動態”指的就是這個。
點亮距離的計算很簡單:點亮距離=視野距離-(視野距離-50)×目標隱蔽值
講到這里,下一個概念也就出來了:隱蔽
隱蔽我沒想到太多好說的,就三個狀態:靜止,移動,開火。隱蔽效果也按這個順序由大到小。不同于其它4個類型,大部分輕坦的移動隱蔽和靜止隱蔽是一樣的,這是游戲設定上的給輕坦作為主偵查車型的優勢。
貌似目前能查隱蔽值的就是裝甲密檔和wotinfo了,我幾乎沒用過裝甲密檔,按下不表。而wotinfo上的隱蔽數據,老實講我沒有時間和興趣去給幾百個車按照不同狀態挨個測試驗證,有心驗證的人可以用前面講的視野和點亮公式倒推。
后面測試部分中用到的ms1的靜止隱蔽數據是可以被證實的。
還有,info上的隱蔽值實際是百分比,比如ms1的靜止隱蔽顯示為14.99,實際上這里表達的是14.99%,代入點亮公式計算的時候請記得把它變成0.1499。
概念講完,說幾個常見問題:
1.“最大視野不超過500”:純扯,具體看后面的測試部分。
2. “最大點亮距離445,超出部分抵消對方隱蔽”:這是典型的一知半解。
真相是,所有的視野距離都是用來“抵消隱蔽”的(見點亮公式),而非只有445米以外的部分才去“抵消”,服務器會按照視野距離公式,先計算你的視野距離,再按照其結果去計算點亮距離。
如果這個點亮距離在445以內,那么一旦進入該范圍則點亮對應目標,而如果這個點亮距離的計算結果是大于445的,比如算出來點亮距離是470,那么即便你進入470的范圍也無法點亮目標,而你一旦到達 444米,則目標將在2秒后被點亮(服務器規定在445米距離上每2秒掃描一次)。
3.所謂的點亮距離445的硬上限,實際有效的部分是444,當你的插件顯示為445的時候將不能維持點亮狀態,大致原因應該與雙方車身長度有關。
測試一:高光M48 vs MS-1
測試車是我車庫里一輛落灰的m48,無通風,無兄弟連,無金幣補給,偵查熟練度100,事態感知熟練度87,帶高光。
那么套用前面說的視野距離公式:
視野距離=炮塔視野/0.875*((車長熟練度+通風熟練度加成+兄弟連熟練度加成+金幣補給熟練度加成)*0.00375+0.5)*(1+事態感知熟練度*0.0003)*(1+偵查熟練度*0.0002)*高光或炮隊加成
可計算得到這輛車當前的視野距離X為:X=420/0.875*((100+0+0+0)*0.00375+0.5)*(1+100*0.0002)*(1+87*0.0003)*1.1。
省略計算過程,保留小數點后兩位,X=483.54。
目標車為MS-1,wotinfo上提供的該車的靜止隱蔽值為14.99,根據前面講的,代入點亮公式時寫為0.1499,那么M48對這個靜止的MS-1的點亮距離Y為:
Y=483.54-(483.54-50)*0.1499;
Y=418.55。
經過實際的測試也證明“最大視野不超過500”這個說法,根本也是無稽之談。
以上就是坦克世界野距離和點亮距離攻略了,想要了解坦克世界小白怎么玩嗎?請關注52gg游戲平臺。
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