坦克世界9.14改動車體物理效果好不好 改動后玩家想法
發布時間:2016-03-30 09:00 來源:土星沒有土坦克世界9.14版對于音效和車體物理效果都進行了改動。不知道玩家體驗以后會有什么樣的反應呢?下面就來看看玩家對于音效和車體物理效果改動后的想法。
對于音效的討論也是相當的兩極分化。有人認為新音效太好了,終于不用在下載史詩炮聲了。也有人覺得新音效不如原來好,希望換回原來音效。
我就發表一下個人意見吧。剛開始用這個音效,感覺很爽,十分真實,開鏡開炮是車內部的聲音,不開鏡開炮是車外部的聲音,細節做得十分好。雖然我沒有真的在坦克里待過,但連這種細節都考慮到了,肯定聲音也差不多。
但是,(一說到但是就證明到了重點。)玩的時間久了,我就感覺到了發動機聲音的噪音對心情的影響。尤其是我用4級小車復仇女神跑蹲坑諾夫卡,那發動機的聲音就像我家住在火車旁邊一樣。打著打著就煩躁的不想玩了。(這可能和我自己有關。) 不管怎么樣,你玩個游戲,一直處于30-40分貝的噪音下,你的心情好不在哪里。 這里有人要說了,我一點都不覺得這個是噪音。 好吧,那你比較適合去當坦克兵。為啥過去的坦克兵普遍聽力不好,其中重要的一個原因就是原來的坦克隔音效果不好,不管戰爭是多么殘酷,反正坦克里面每個坦克兵都要經受遠高于正常人需要承受的噪音,而且要在很長一段時間內承受。現在的坦克在不惜增加重量的情況下,都要加入隔音層,不得不說這是每個坦克兵的福音,不管其他的條件有多么艱苦,但起碼不會因為噪音的問題讓人發瘋。
坦克世界個盡量真實的游戲,但他畢竟是個游戲,不是為了培養坦克兵。在這樣的前提下,我感覺坦克世界的音樂應該主要是調節人的情緒為主,當然是調節出好的情緒。讓我們在打坦克的時候可以盡量有一種平和但略帶緊張的心情來進行游戲,而不是在噪音中帶著負面情緒進行游戲。
當然,毛子有毛子的想法,大家有大家的想法,我只是說一下我的看法。
對于車體動作物理效果的修改, 對于我來說很難適應,這個是我自己的問題,本來玩極品飛車就玩的很爛,還要在飄逸的時候開炮,真是做不到。
我只是說兩點: 第一幾乎所有坦克的倒車速度都 有不同程度的降低,(十字軍SP表示你在說啥?)這點只能慢慢適應了。
第二移動射擊的時候最好不要開鏡,如果被對面斷履, 那你斷的履帶就會馬上定到原地,而沒斷的履帶還會走一段,你的炮一下子就歪了。 現在感覺沒炮塔的TD好難控制, 一不小心就轉過了。
第三 貼山走很容易翻車。
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