坦克世界小白要注意什么 向老坦克手學習
發布時間:2016-03-22 10:35 來源:土星沒有土男玩家對坦克世界的迷戀不言而喻,他們身體流淌著奮戰勇士的熱血。后面還有更多的熱血青年的加入。坦克世界小白要注意什么呢?老坦克手教你坦克世界的注意事項。
問題1:對面亮了就停車瞄準。
現在的語音插件在發現敵人后會有所提示(不裝插件的我不太清楚),所以很多玩家在聽到”發現敵人“的語音后,無論何時何地,第一件事就是停車,轉炮塔,瞄準……
這意味著放棄了搶位的寶貴時間,很容易被對面壓著打。
還有就是有時你亮了別人,同時自己也亮了,停車也就意味著當活靶子,總之,不要對面一亮就停車,關鍵點比那一炮不一定能打到的傷害要值錢的多。
問題2:搶到眼位但是完全沒有用。
怎么樣算是搶到眼位但沒有用?
有些眼位是草叢,靜默就好,但是某些眼位是一個石頭或建筑物,這時點亮需要眼車一下下的伸縮點亮對面,有些時候確實眼車搶到了那個眼位,但是在那掩體后面就一動不動了,這搶到了和沒搶到其實沒有任何區別。
這種伸縮點燈要注意的就是伸縮后的滅點,不滅點立即出來點第二次,就有極大可能被打掉。
問題3:為了搶肉而暴漏自己的弱點。
這個問題的嚴重性一般在優勢不明顯的場中更能體現,而且關鍵在于你的隊友完全有能力收掉這個人頭,你卻還依舊暴漏弱點去搶。
問題4:不救家,推卸責任。
誰都經歷過大比分領先但是被對面占家輸掉的場吧。
這屬于旁觀者效應,也就是責任人越多,越沒有責任感,都想著隊友去就家,自己多吃兩口肉。
我相信如果場里就剩一個人的時候,他一定會選擇回家而不是沖鋒搶肉(送肉?)……
無論快車慢車,當需要你救家時,千萬不要把責任推給隊友,而且越是快車越有責任,我們要的是勝利,也許救家確實失去了幾炮輸出,但我相信收益一定比輸了高得多。
救家當然不是全部回撤,正確估算敵方兵力,撤出能夠有效救援同時不影響前線戰局的兵力才是關鍵。
問題5:白板車進高級房自暴自棄。
這個我就不多解釋了。
問題6:自己死了后開始噴隊友。
這個問題自己曾經也有過,因為想贏,而隊友又完全不按自己想法來,但是這樣真的有用嗎?
你噴了隊友后,隊友會回噴,他去打字了,就更沒法集中注意打炮,反而會輸的更快。
有時自己死了,看看隊友,說不定他們真的也就贏了,畢竟很多時候,對手也很菜……
當然,有些人的行為實在太233了,請你指名道姓的噴,一般大家都能看出來!
問題7:戰列艦式的伸縮炮。
這個習慣大部分玩家一開始都有,因為我想大部分玩家都玩過CS之類的槍戰游戲,拐角處打槍都是貼住了墻探頭,但是這一技巧在坦克世界里基本不適用,因為坦克的體積和速度決定了不可能如同CS中人物一樣操作,探出去的第一部分總會是車輪,而大部分車前導輪被打那就是斷履加掉血的節奏。
這時的結果就是,你看不到對手,但是對手炮炮穿你+斷你。
多嘗試倒車伸縮,不到萬不得已(空間太小或者有隊友等)不要用這種蛋疼的方式探頭。
問題8:隊友間車體的各種碰撞。
蹭隊友、頂菊花,這是最為惡心隊友的方式了。
伸縮炮伸出去發現回不去了,正在瞄準,剛準備開炮被隊友撞了。這些情況偶爾發生我覺得還可以理解,有時過于緊張過于專注,或者地面植物太多,確實會出現碰撞。
不可理喻的是,撞到隊友后頂菊花的受到阻力的還往前,完全不后退為隊友挪出空間倒車。開炮撞了一次隊友后,第二次依舊撞,打字提醒都不理。
在身邊隊友較多時, 多注意身邊情況,別一直開著鏡。
問題9:右鍵鎖定敵方坦克。
新手教程教會了大部分玩家這個技術,但是也讓無數玩家因為這個而久久得不到提高。
右鍵鎖定目標,然后就是無盡的跳蛋、未擊穿,甚至有些玩家以為右鍵敵方目標后會打得比較準,但不打弱點就意味著,除了高穿深炮,總是打不穿。這也就出現了很多坑車論。
打不穿正臉就是坑車的話,估計坦克世界里真的只有大部分TD不是坑車了,學會打弱點才是關鍵,弱點擊穿經常還會帶有死成員壞零件的功效。
至于右鍵鎖定功能,一般貼住TD時用比較有效,其他時候能不用盡量別用。
問題10:眼車身后開槍。
這種問題最蛋疼的應該就是那個眼車了,經常有玩家看到隊友趴在某個草叢后面沒事,于是自己也爬了過去,看到對面亮了就開始突突突……
這可苦了前方的眼車!莫名其妙的就成了后車的炮盾。
對面玩家有時還會奇怪:我打到了啊?怎么沒掉血!
殊不知眼車的膝蓋早已碎了一地……
無論何時,都不要讓自己隊友和敵人在一條直線上,不僅僅是為了保護為大家開眼的眼車,也是為了自己,因為你無法預測前方隊友的動向說不定還會TK到隊友。
問題11:擋炮線。
擋炮線這個技巧用的好了可以救人,用不好了就是害人害己。
但是大多數情況下新手玩家所做的,只有弊沒有利。
也許他們為的是救身后的隊友,也許是為了搶前方的人頭,總之他們擋住后就再也不讓開了……以致于要么導致后方的隊友完全無法輸出,要么自己死了成為敵方不錯的掩體,戰線只得往后退……
擋炮線的關鍵就在于伸縮的時機,要為隊友抗下炮彈,但又不影響隊友的火力輸出,這才能最大程度上發揮出火力優勢!
問題12:小地圖的應用。
一開始沒準備寫進來,因為大部分新手開車打炮就夠他們忙的了,但是想了想我決定補充這一條。
看小地圖有兩種目的:第一為的是安排戰術,第二為的是觀察自身安全。
這個必須說一說很多時候新手都覺得我身邊的那個高效率的戰友呢?剛剛還在的啊!然后就有一種被高效率玩家賣了的感覺……亦或者連這種感覺都沒有……
其實是這個地點已經崩盤了,乘早撤出去保存實力等待機會打反擊比送掉人頭更加理智。
先養成看小地圖的習慣,為的是保證自己的存活率,也是為了今后戰術分析打基礎。
大部分情況下以你為圓心4*4的格子里沒隊友的時候就要特別小心了,但是這個不絕對。
問題13:開車淹死、開車摔死、開車撞死。
這幾個問題雖然大多為不小心,但是基本上10場里總有那么3、4場會有人淹死、摔死、撞死……
淹死一般情況下是自己犯二,非要貼著河邊走,或者想要試試水看看自己是否能過河……有水的地圖也就那么幾張,一個地方淹死一次就差不多了,不要次次都犯。
摔死多半是對地形的不了解,或者開車時視野的問題。摔死解決方法呢多跑跑圖。
至于撞死是對自己車的重量沒有把握……至于撞死在不是優勢局的情況下能打死的盡量就打死,自殺式襲擊的攻擊方式僅限于50M等碰碰車。
問題14:全殲黨的智商。
眼看著局勢有劣勢或者優勢不明顯,我方有著50+占領點數的隊友一步跨出圈,雄赳赳氣昂昂的全殲去了,葬送了勝利;或者是馬上占贏了,突然菊花一緊虎軀一震,菊花處被隊友開了個眼,伴隨一句“我們撤吧!”然后就是高呼全殲對面的隊友的無腦沖鋒,這就是50%以上翻盤的來源。
全殲我不反對但是前提是能贏,為了全殲輸了就是逗比!
還有就是TK圈內隊友是最不要臉的!
問題15:幾輛車被一輛車卡住。
這個問題放在高手進階里其實都不為過。
局勢明朗之后經常會出現劣勢路被對面強攻但是優勢路一動不動的情況,而且優勢路卡住大部隊的就那么1到2輛車,所有人都不愿意出去抗一炮,最后葬送了勝利。
十級房里的183、白云、福三炮這種傻大黑粗確實可怕,甚至是57、50B這種彈夾重坦都能在短時間內帶走一輛車,但是如果只有他一人卡點,為何不犧牲一下自我強吃了他呢?
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