使命召喚olPick10作戰(zhàn)系統(tǒng)全面解析 PVP體系面臨革新
發(fā)布時間:2022-11-17 09:36 來源:土星沒有土使命召喚Online7月19日全新版本即將加入Pick10作戰(zhàn)系統(tǒng),新版同樣將給他們的游戲體驗帶來史無前例的改變,傳統(tǒng)的PVP作戰(zhàn)體系即將面臨空前的革新!
【Pick10系統(tǒng) 源于經(jīng)典單機的創(chuàng)新機制】
嶄新上線的“Pick10”作戰(zhàn)配置系統(tǒng),是源于“使命召喚”單機系列的一種獨創(chuàng)PVP對戰(zhàn)機制,曾在《使命召喚:黑色行動2》中首度用于多人PVP對戰(zhàn),并且應玩家的呼聲,在最新的單機續(xù)作《使命召喚:黑色行動3》當中持續(xù)發(fā)力。順應這一潮流趨勢,同時也為了更加突顯《使命召喚Online》作為“使命召喚”系列的唯一網(wǎng)游版續(xù)作,對于PVP平衡性與多樣性的注重,經(jīng)開發(fā)與運營團隊的慎重思考與反復論證,《使命召喚Online》將正式加入這一經(jīng)典設定!
Pick10系統(tǒng)的加入,旨在進一步強化《使命召喚Online》在PVP體驗上的平衡性與競技性,同時也是《使命召喚Online》不斷自我優(yōu)化提升,并保持與“使命召喚”系列潮流趨勢同步的一次蛻變!
【Pick點數(shù)自由搭配 戰(zhàn)前策略空前豐富】
所謂“Pick10”系統(tǒng),是一種有別于過去武器、連殺技能、被動技能各自獨立配置的一種作戰(zhàn)配置系統(tǒng)。在該系統(tǒng)下,每個玩家都將擁有相同的10點“Pick”點數(shù),玩家在同一套配置中選擇任何主武器、副武器、武器配件、被動技能、戰(zhàn)術裝備,每個選擇都將消耗1個“Pick”點數(shù),而總點數(shù)不得超過10點。
例如,一名玩家選擇了一把3配件槽的步槍,并且為3個配件槽分別選擇了對應的配件,他將因此用掉4點Pick點數(shù)。與此同時,他選擇了1把手槍作為副武器,且使用1配件槽,此時手槍將占用2個Pick點數(shù)。剩余的4點Pick點數(shù),他可以用于被動技能、戰(zhàn)術裝備的配置。
簡單來說,Pick10系統(tǒng)將改變過去固定的每人1主武器、1副武器、3被動技能和2戰(zhàn)術裝備的固定配置數(shù)量上限,而讓所有的作戰(zhàn)配置都統(tǒng)一在一個體系下,讓每個玩家所擁有的總體配置上限完全相同,從而使得玩家需要進行取舍,從而進一步強化戰(zhàn)前策略的重要性。是確保主武器的殺傷力,還是以簡單的武器配上強大的被動技能與戰(zhàn)術裝備,甚至是放棄主武器改走純粹的極端跑刀流……一切腦洞都將在Pick10系統(tǒng)下得以實現(xiàn),并且公平性也得到了充分保障。
此外,在Pick10系統(tǒng)推出的同時,《使命召喚Online》對游戲內已有的被動技能進行了重制,新的被動技能將更加符合Pick10系統(tǒng)的特性。
【全新底牌機制 徹底顛覆武器技能格局】
如果說Pick10系統(tǒng)的基本規(guī)則,是對過去武器裝備與技能配置原理的一次變革,那么,基于Pick10系統(tǒng)基本規(guī)則而設計的底牌機制,則是對《使命召喚Online》傳統(tǒng)武器、技能體系的一次徹底顛覆!
底牌,是Pick10系統(tǒng)在基礎點數(shù)規(guī)則之外的一項補充,玩家可在Pick10配置界面的底牌專屬欄位里選擇使用不同類型的底牌,從而獲得特定的配置效果。而底牌所提供的效果,往往是對傳統(tǒng)武器、裝備、技能配置規(guī)則的某種突破。例如“額外技能”系列底牌(分為紅色、綠色、藍色三種),將可以讓你額外獲得一項紅色、綠色、藍色被動技能,從而打破同種顏色的被動技能只能攜帶一種的舊規(guī)則。又例如“武器大師”系列(分為主武器和副武器兩種),則可以讓你的主武器或副武器額外獲得一個配件槽,從而突破舊體系下的武器固定配件槽數(shù)量。
Pick10系統(tǒng)的加入,將徹底改寫《使命召喚Online》PVP體系的現(xiàn)有格局,讓玩家對武器、配件、技能、連殺獎勵和戰(zhàn)術裝備的選擇變得更具策略性和針對性,而有限且總額相等的Pick10點數(shù)也將成為PVP平衡性與競技性的有力保障!
以上就是使命召喚olPick10作戰(zhàn)系統(tǒng)全面解析了,想要了解使命召喚olPVE玩家怎么搭配P10嗎、請關注52gg游戲平臺。
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