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爐石傳說雙魂火動物園 標準模式雙魂火動物園卡組推薦

發(fā)布時間:2022-11-17 15:41 來源:yuanhang

  爐石傳說雙魂火動物園卡組怎么建?雙魂火動物園卡組如何構筑?今天小編為大家?guī)淼氖且惶讉髡f卡組,有玩家使用這套卡組成功打上傳說,那還想在6月上傳說的玩家就一起來看看雙魂火動物園卡組詳細介紹吧。

爐石傳說雙魂火動物園

  戰(zhàn)士

  克蘇恩戰(zhàn),土豪戰(zhàn):64開,這里可能出乎大家的意料,但是這也是這套動物園能在天梯立足的原因之一。動物園打土豪戰(zhàn)要注意的很多。

  首先,前期要應對對面的小斧子(事實上80%的戰(zhàn)士都有),所以起手虛空行者可以不留,烈焰小鬼會讓戰(zhàn)士掉很多血,村民則根本沒法砍,都可以留,小鬼首領和夜色鎮(zhèn)議員同樣是沒法砍的存在,可以留,如果都沒有的話就賣李奶奶,被戰(zhàn)士砍了也不虧,有的時候我后手1費村民二費直接跳首領,對面戰(zhàn)士就只能提著刀懵逼;

  其次是場面的控制,在隨從交換時,一定要讓自己血多的隨從血盡量多,血少的血盡量少,不要貪隨從數(shù)量,這樣就不怕食尸鬼;

  然后是手牌控制,這里主要防亂斗,如果你發(fā)現(xiàn)對面戰(zhàn)士3-4費都疊甲掛機,不理你的場面,那么就不要鋪的太兇,在每回合都過牌的基礎上每回合拍一個怪增加壓力就行,也可以他解一個你上一個,總之不要被亂斗賺太多;

  最后是血量控制,打土豪戰(zhàn)要快攻,注意前期打的再怎么好拖到后面我們也不是土豪戰(zhàn)的對手,所以要適當搶血,算一下我們下個回合或者下下回合能不能斬殺,要知道這套術士常常能湊齊火車王+雙力代+魂火=18血的斬殺線,這樣對面又要解場又要抬血線,就會不能兼顧而崩盤。總而言之,面對我們血線,場面,手牌的三重壓力,打土豪戰(zhàn)是小優(yōu)的。

  龍戰(zhàn):37開,龍戰(zhàn)是當今T1卡組的常客,2費33沖鋒能吃掉動物園所有2費隨從。龍戰(zhàn)沖鋒多,就占有隨從交換的先手權,而且為了酋長白吃小鬼首領,黑翼腐蝕至少換倆怪,龍隨從的質量還都很高,這些都是很令動物園頭疼的。打龍戰(zhàn)想贏要祈禱對面卡手(一定不能有233沖鋒),然后我們前期要更兇,細節(jié)更認真,爭取更快地搶死對面,要知道龍戰(zhàn)返動物園的場比戰(zhàn)士早很多。因為沒亂斗所以鋪非1血怪可以更任性一點。

  奴隸戰(zhàn):37開,原因很簡單,奴隸戰(zhàn)就是為了吃動物園而生的,茫茫多的aoe很煩,但是如果我們控制的好有時也能搶死對面。好消息是奴隸戰(zhàn)現(xiàn)在并不多,我只遇見一次。

  ▋ 薩滿

  各種中速薩,變速薩:6.5 3.5開,薩滿是我們的食物之一,起手要想辦法應對穴居人和圖騰魔像,還要考慮被閃電箭or石化解了怎么辦,不過基本能占到場,然后開始防閃電風暴,一般防aoe就靠小鬼首領和議員,對面放aoe就會在下回合受到議員的爆表輸出,其它職業(yè)也是一樣。如果薩滿前期能夠抓到兩個閃電風暴,我們就不太好打了。

  ▋ 盜賊

  奇跡賊:46開,賊的低費解場很多,如背刺軍七,也有刀扇的aoe,因此動物園往往搶不到節(jié)奏,藍龍盜墓匪賊也很優(yōu)質不好解。如果3費做了大范基本可以投了,贏一手對面冷血隱藏卡手

  亡語奇跡賊:37開,更不容易卡手,動物園更難打,場面容易被解干凈而沒法返場,所幸這兩種賊都不多

  ▋ 騎士

  奶騎:64開,類似土豪戰(zhàn)的思路,給對面血線,場面,手牌的三重壓力,起手留煉金解末日,防好科多。

  圣盾騎:82開,這種快攻場面根本拼不過動物園,而且我們的構筑不會卡手,所以幾乎是必勝局。

  ▋ 獵人

  中速獵:73開,起手村民配合恐狼可以吃獵人的所有2費以下隨從,前期占場后持續(xù)搶血,爭取8費前解決對面就好了,破陷阱的時候一定要想到各種可能,主要是冰凍爆炸,找個最優(yōu)解就好。PS:煉金可以解腐肉蟲,以及記得防一下馴獸師和科多

  ▋ 德魯伊

  超生電影德:5.5 4.5開,不管是哪種超生電影德胡起來都可怕,血法橫掃,激活藍龍橫掃防不勝防,前期的樹苗憤怒也能幫助他過渡,但是德選擇成長就會讓節(jié)奏,我們可以趁虛而入站住場面,到7費左右德會上戰(zhàn)爭古樹,此時我們有煉金比較好,否則還是比較頭疼的。起手的1費隨從傾向于虛空行者。之所以小優(yōu)是因為我們的斬殺和手牌流暢度往往超乎對面想象

  ▋ 術士

  動物園:64開,動物園內戰(zhàn)大局觀上場面最重要,打法上起手最關鍵,如果1-2費我們能穩(wěn)住場面就基本贏了。小鬼首領是神牌,后手對面上虛空行者我們就選烈焰小鬼。內戰(zhàn)的細節(jié)很多,包括上場隨從的選擇,解場打臉的選擇,這些都是左右場面的關鍵,而場面在內戰(zhàn)意味著勝負。

  總而言之,由于科學的構筑,我們不僅1費不卡手,4費以前還可以持續(xù)性的不卡手,對面一旦摸到海巨人大哥什么的在手里卡手我們就贏了。對了,起手可以留一個靈魂火解對面的小鬼首領。

  宇宙術:73開,有人說宇宙術打動物園是優(yōu)勢,我不以為然。防好三大aoe,地獄烈焰,惡魔之怒和暗影烈焰(活不到扭曲虛空),用前期流暢的曲線壓低對面的血線,時刻用14血斬殺威脅對面,宇宙術想贏我們,就要能摸到三大aoe,同時能接上雷諾補充血線,最好還有暮光龍稍微撐撐場面,那么是誰對排序的要求高到爆炸呢?PS:防aoe可參考上面對土豪戰(zhàn)

  ▋ 法師

  火妖法:55開,雖然我們曲線流暢,但是科學構筑的火妖法前期同樣很難卡手,被火妖一波穩(wěn)定返場我們還是很煩的,即使靈魂火及時解掉火妖,我們還要面對7費的呼啦,即使返場成功,我們還要顧及自己的血線,即使一切順利,10費的導演也可能讓我們活在夢里。記得不要鋪滿,祈禱對面抓不到火妖吧!

  ▋ 牧師

  環(huán)牧:55開,環(huán)牧我遇見的不多,如果是普通打戰(zhàn)士的克蘇恩環(huán)牧,那么可以在對面aoe清場前給予足夠大的壓力,議員可以讓對面無法一個aoe清全場很重要,打牧師是搶血和aoe的對決了。

  龍牧:73開,我們幾乎不卡手,龍牧的怪都能被解掉,龍牧不能占場就輸了

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