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lol6.12版本更新 lol6.12英雄改動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 16:07 來(lái)源:yuanhang

  隨著lol6.12新版本更新時(shí)間的臨近,相信越來(lái)越多的玩家想要知道,在6.12這個(gè)新版本中英雄裝備有什么變化。所以下面小編就為大家?guī)?lái)lol6.12英雄改動(dòng)詳細(xì)介紹,感興趣的玩家就一起來(lái)看看吧。

lol6.12版本

  英勇投單手 庫(kù)奇

  設(shè)計(jì)師已經(jīng)意識(shí)到了6.11中三相的改版對(duì)飛機(jī)由多大影響,因?yàn)轱w機(jī)本身并非一個(gè)依賴攻擊速度的英雄,技能與普攻銜接才是飛機(jī)的主要輸出方式,因此暴擊的移除對(duì)于飛機(jī)是一個(gè)較大的削弱。

  在本次改動(dòng)中,W技能的CD做出了較大的調(diào)整,雖然看似后期的冷卻時(shí)間加長(zhǎng),但是作為一個(gè)早期只會(huì)點(diǎn)一級(jí)的技能來(lái)說(shuō),總體來(lái)說(shuō)收益是增加了的,E技能的總攻擊力提升實(shí)際在5級(jí)時(shí)的提升不多,但在2、3、4級(jí)的提升卻不小,另外現(xiàn)在的觸發(fā)更加平穩(wěn),可以幫助庫(kù)奇打出更多的輸出。

  W-瓦爾基里俯沖

  冷卻時(shí)間由26/23/20/17/14秒調(diào)整到20/19/18/17/16秒。

  E-格林機(jī)槍

  總傷害由80/128/176/224/312提升到80/140/200/260/320。

  每秒鐘觸發(fā)的傷害次數(shù)由2次提升到4次。

  潮汐海靈 菲茲

  隨著艾克、大樹(shù)在前幾個(gè)版本中的削弱,小魚(yú)人又再次出現(xiàn)在了上路。然而這一次拳頭并不想重蹈覆轍...可以說(shuō)上單小魚(yú)人才冒了個(gè)頭,就遭到了較大的削弱,作為坦克魚(yú)人的主要輸出手段的W技能砍掉了1/4,而E技能更是全等級(jí)增加了2秒冷卻時(shí)間。

  這兩個(gè)改動(dòng)讓坦克魚(yú)人無(wú)論是在進(jìn)攻上,還是生存上都遭到了較大的打擊,我們可以遇見(jiàn)到上單小魚(yú)人的減少,也許有其他更優(yōu)秀的英雄會(huì)登上舞臺(tái)。另外AP小魚(yú)人表示躺槍。

  W-海石三叉戟

  基于對(duì)方已損失生命值的傷害百分比由4/5/6/7/8%降低到4/4.5/5/5.5/6%。

  E-古靈精怪

  冷卻時(shí)間由16/14/12/10/8秒提升到18/16/14/12/10秒。

  暗黑元首 辛德拉

  設(shè)計(jì)師其實(shí)一直都認(rèn)為6.9的年中改動(dòng)中,對(duì)辛德拉進(jìn)行了較大的加強(qiáng),奈何到現(xiàn)在為止也沒(méi)有人愿意重視這個(gè)英雄,可以說(shuō)辛德拉在所有6.9改動(dòng)的法師英雄中是最被冷落的一個(gè)。

  這怎么可以呢?按照拳頭的套路,當(dāng)他們真心想加強(qiáng)一個(gè)英雄時(shí),很大概率會(huì)連續(xù)幾個(gè)版本對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)——俄洛伊就是最近的一個(gè)典型。辛德拉本次的改動(dòng)是一個(gè)明面上的加強(qiáng),因此并沒(méi)有太多可分析的,這位女王法師是否有機(jī)會(huì)再次登上比賽呢?讓我們拭目以待。

  W-驅(qū)使念力

  AP加成由0.7提升到0.8。

  E-弱者退散

  AP加成由0.4提升到0.5。

  德邦總管 趙信

  趙信加強(qiáng)了,可是收益并不算太大,滿打滿算在18級(jí)時(shí)增加約95點(diǎn)生命值,從金幣的價(jià)值上看相當(dāng)于250金幣,從符文上看相當(dāng)于4個(gè)黃色成長(zhǎng)生命值。總得來(lái)說(shuō)聊勝于無(wú)吧,本次加強(qiáng)會(huì)讓趙信在后期的身處能力有所改觀。

  基礎(chǔ)屬性

  基礎(chǔ)生命值由591.16提升到600。

  每級(jí)生命值成長(zhǎng)由87提升到92。

  道具改動(dòng)

  比爾吉沃特彎刀

  彎刀降價(jià)了,玩家現(xiàn)在可以更快的做出彎刀以獲得一個(gè)減速的主動(dòng)效果,但是彎刀的升級(jí)裝備卻沒(méi)有降價(jià)的趨勢(shì),因此本次加強(qiáng)的實(shí)際意義并不是很大。想要做出破敗王者之刃或者海克斯科技槍刃,現(xiàn)在可以在前期更快的做出小件形成戰(zhàn)斗力,但是也注定在合成大件時(shí)有更多的真空期。

  總價(jià)格由1650降低到1500。

  射手裝備改動(dòng)

  ADC裝備的一系列加強(qiáng)與削弱,其實(shí)都是由于幽夢(mèng)+黑切的套路引起的,拳頭不肯回調(diào)黑切的售價(jià),卻在其他的地方進(jìn)行了改動(dòng),一方面降低了幽夢(mèng)的攻擊力,提升了無(wú)盡、奪萃之鐮的攻擊力,讓兩套出裝的攻擊力差距進(jìn)一步縮小,另一方面是加強(qiáng)了傳統(tǒng)射手穿甲裝備的能力,在改動(dòng)之后無(wú)論是多米尼克領(lǐng)主的致意還是凡性的提醒都將提供50點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于所有ADC來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不小的加強(qiáng)。

  可以遇見(jiàn)到射手英雄選擇幽夢(mèng)黑切的情況將逐漸減少,正統(tǒng)的出裝將會(huì)再次成為主流。

  奪萃之鐮

  攻擊力加成由65提升到70。

  無(wú)盡之刃

  攻擊力加成由65提升到70。

  多米尼克領(lǐng)主的致意

  攻擊力加成由40提升到50。

  凡性的提醒

  攻擊力加成由40提升到50。

  幽夢(mèng)之靈

  攻擊力加成由65降低到60。

  催化石系列裝備

  萬(wàn)世催化石

  時(shí)光之杖太強(qiáng)了,這是大家公認(rèn)的,而借由時(shí)光之杖和自身的能力,一部分英雄開(kāi)始逐漸登上舞臺(tái),而其中烏鴉就是一個(gè)最典型的例子,即便在削弱了大招的能力之后烏鴉依然是一個(gè)熱門的選擇。

  而這次拳頭盯上的是作為時(shí)光之杖基礎(chǔ)小件的催化石,本次改動(dòng)削弱了在消耗法力值時(shí)的回復(fù)生命值的比例,但總體來(lái)看影響并不大,依賴時(shí)光之杖的英雄依然會(huì)比較強(qiáng)勢(shì)。

  消耗法力值回復(fù)生命值的比例由25%降低到20%。

  (海克斯科技GLP-800、時(shí)光之杖、正義榮耀由同樣的改動(dòng))

  天賦改動(dòng)

  雙刃劍

  雙刃劍是一個(gè)巨大的改動(dòng)...由于現(xiàn)在雙刃劍不再區(qū)分近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,且收益要遠(yuǎn)大于風(fēng)險(xiǎn),因此可以預(yù)見(jiàn)到未來(lái)一些注重傷害的英雄將更多的選擇雙刃劍這個(gè)天賦來(lái)提升自己的傷害,而相對(duì)而言另一個(gè)同層的天賦也將崛起,由于近戰(zhàn)英雄不再享受特權(quán),因此一些坦克英雄將會(huì)更傾向于選擇“揭示弱點(diǎn)”天賦來(lái)提升團(tuán)隊(duì)的輸出能 力。

  現(xiàn)在近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程英雄不再有區(qū)別,總體效果調(diào)整為造成3%額外傷害,承受1.5%額外傷害。

  戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

  戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是一個(gè)偏向與射手的天賦,雖然有很多近戰(zhàn)英雄也會(huì)選擇這個(gè)天賦,但在最初的一段時(shí)間中并未出現(xiàn)任何不合理的地方。不過(guò)在不滅之握削弱之后,一些“坦克”也開(kāi)始使用這個(gè)天賦,最典型的就是艾克與小魚(yú)人,而由于他們技能的原因使得戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)從一個(gè)逐漸累積的增益變成了爆發(fā)式的Buff——舉個(gè)例子:小魚(yú)人Q技能可以直接疊加4層戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。在這種情況下拳頭下調(diào)了技能疊加的層數(shù),可以說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)更加偏向于ADC了。

  技能疊加的層數(shù)由2層下降到1層。

  先天資質(zhì)

  其實(shí)總體變化不大,只是增加了基礎(chǔ)加成并調(diào)低了每級(jí)成長(zhǎng)的加成。現(xiàn)在先天資質(zhì)在前期提供的AD與AP會(huì)更多。

  點(diǎn)滿5點(diǎn)的情況下,加成效果由[每級(jí)0.55AD、0.83AP]調(diào)整為[2+0.44AD*英雄等級(jí)、3+0.67*英雄等級(jí)],總加成依然是10攻擊力、15法術(shù)強(qiáng)度。

  老兵傷痕

  看上去僅僅是微量的提升,無(wú)法改變這個(gè)天賦的價(jià)值與定位。

  生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。

  不滅之握

  可以看出不滅之握更加偏向于進(jìn)攻了,不過(guò)該天賦的整體能力依然沒(méi)有太大的變化,傷害比例的提升有利于那些可以接觸到后排的戰(zhàn)士、坦克英雄造成更大的威脅,但是回復(fù)數(shù)量的減少,意味著期待不滅之握救自己一命的愿望大概率會(huì)落空了。

  戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次,對(duì)目標(biāo)造成基于自己最大生命值3%的魔法傷害,同時(shí)回復(fù)自身1.5%最大生命值,遠(yuǎn)程英雄效果減半。

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