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dota2影魔厲不厲害 影魔玩法詳解

發布時間:2022-11-17 09:07 來源:yuanhang

  dota2影魔厲不厲害?這個問題小編真還不好說,因為dota2中英雄沒有明顯的強弱之分,英雄強弱是要看玩家的。正所謂不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,下面小編就為大家帶來dota2高玩影魔玩法心得,并順便向大家推薦一款超好玩的網頁游戲——雷霆之怒,希望大家喜歡。

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  毀滅陰影 Z X C

  影魔對其正前方區域發出毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。

  魔法消耗:75/75/75/75

  冷卻時間:10/10/10/10

  施法距離:200/450/700

  傷害:100/175/250/325

  傷害類型:法術

  作為影魔招牌性的技能,影壓是否能夠精確命中成為評判一個影魔操作者是否合格的標準之一。

  影壓每炮范圍均為275(半徑),施法距離為200/450/700,距離不變,施法朝向為影魔正面。

  影魔作為一個線上能力并不是非常出眾的英雄,影壓在線上的作用及其重要。影壓的使用好壞決定了影魔前期是否能夠在線上保持一個良好的發育,甚至擊殺掉對面的英雄。

  在前期,影魔中單的情況可以在快刷神符之前用CX兩炮或者CXZ三炮將兵線迅速推過去,然后去控符,保證自己的中路生存能力。

  在GANK期中,影魔的影壓將是所有人的噩夢,每一記精準的影壓都會對對手造成毀滅性的打擊,從而衍生出來跳壓這樣的操作。后面將會提及。

  團戰中影魔可以采取影壓—普攻—普攻—影壓—普攻—普攻—影壓或影壓—普攻—影壓—普攻—影壓來進行輸出。

  由于影壓指向為影魔正面,為范圍性AOE,在中期的GANK以及小范圍的團戰中,影壓配合魂之挽歌可以打出成噸的AOE傷害,并且可以根據判斷走位來擊殺掉類如司夜刺客,賞金獵人等隱身系英雄。

  跳壓,也就是擁有閃爍匕首(后稱為跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入戰場后轉向進行影壓。需要注意的是閃爍過后影魔需要調整一下自己的方向來進行釋放。

  多少個Top10中精彩的影壓數不勝數,玩家需要勤奮練習掌握手感,可以通過視頻,以及人機、實戰中得到更多的練習 。

  Tips:DOTA2的跳刀在像面朝方向轉向。

  Tips:影魔的攻擊距離為500,C炮的距離為700,你可以采取X炮—普攻—普攻—C炮,或者普攻—C炮來在線上或輸出中制造更多的傷害。

  Tips:DOTA1中影魔的影壓手感與DOTA2中有些許不同。需適應。

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  支配死靈 N

  影魔竊取被他殺死的單位的靈魂,獲得額外的攻擊力。如果被殺死的單位是一個英雄,他將獲得12個靈魂。影魔死亡時將會有一半的靈魂逃離他的束縛

  單個靈魂的攻擊力加成: 2

  靈魂上限: 15/22/29/36

  初始攻擊力35 - 41的影魔在對線期中幾乎處于劣勢,絕大部分的英雄都可以輕松的反補和正補掉影魔準備收掉的兵。

  在擁有了支配死靈(后文稱收魂)這樣的被動之后,影魔的普攻變的非常具有攻擊力,每殺死一個小兵將獲得一個靈魂,加成2點攻擊力,如果擊殺英雄將獲得12個靈魂。

  在游戲初期,影魔使用者的基本功將決定初期是否能夠順利的收到魂,來保證后面的壓制力和進攻性。

  多補刀 Poi ,少BB。如果遇到線上能力極強的線霸,可以考慮讓輔助來蹲一下你,保證你的靈魂量。

  Tips:摧毀防御塔同樣可以獲得靈魂。

  魔王降臨 P

  影魔的出現使附近的敵人的護甲降低。無視魔法免疫。

  護甲削弱: 3/4/5/6

  作用范圍: 900

  魔王降臨這樣的光環,imba的不是護甲削弱的有多少。

  而是它能夠與其他降低護甲的技能和光環完全疊加。

  魂之挽歌 R

  影魔聚集捕獲的靈魂,以多道魔能的形式釋放。若距離影魔過近將受到數道魔能的傷害。受到魂之挽歌傷害的敵方單位同時也會受到移動速度和攻擊速度均有所下降的效果。每2個通過支配死靈收集的靈魂會為魂之挽歌創造一道魔能。死亡時會自動釋放魂之挽歌,不占用主動大招的冷卻時間。

  魔法消耗:130/175/200

  冷卻時間:120/110/100

  傷害:80/120/160

  傷害類型:法術

  施法延遲:1.67

  移動速度減少:25%

  攻擊力減少:50%

  減速持續時間:5.0s/5.0s/5.0s

  無視技能免疫

  魂之挽歌在某一版本中增加了DEDUFF,使收到傷害的敵方降低50%攻擊力,25%移動速度,恒定不變。這樣使得魂之挽歌在釋放的情況又有了更多的策略性。甚至提供一個DEBUFF也是極好的選擇。

  例:敵方沖臉陣容,在對友方進行陣型破壞的時候,影魔可以釋放魂之挽歌,保證自己團隊是陣型完整性以及生存。進而轉防守為進攻。

  例:團戰進行中,影魔可以在團戰中使用跳刀/隱刀迅速切入戰場,并在敵方陣中釋放魂之挽歌。

  例:擁有隱刀以后的影魔可以通過隱身在敵方英雄身邊釋放大招來順利完成單殺(DOTA2中影魔不再能夠像DOTA1中和敵方英雄完美重合來達到釋放完美貼身大,但是可以通過相位等狀態和敵方重合釋放(待證實))

  例:搖大后死掉再來0.5個大。畢竟擁有0.5個刷新的男人,不用不就浪費了。講道理嘛,兄弟。

  例:在比賽前銷聲匿跡……

  裝備構建

  出門裝:幽靈系帶+樹枝X2+隊友供給吃樹X2

  這是比賽中各大一線中單幾乎統一采用的出門裝。幽靈系帶保證影魔初期補刀的攻擊力,保證順利收到靈魂滾雪球、由于影魔為遠程英雄,在初期補刀的時候并不會受到對線英雄多大的壓力(未必)。如果你在初期兌現中因為基本功較差或者對于中單的掌控較差,可以考慮將幽靈系帶拆開,進而擁有更多的補給來保證線上的生存能力。

  出門裝2:樹枝X2+吃樹一組。

  這樣的影魔可以以及學習影壓,迅速的獲得魔瓶進而擁有更大的壓制力,進而通過壓炮推兵線—野區發育—壓炮推兵線獲得更多的發育機會。同時獲得更多的控符機會。

  裝備選擇:

  動力鞋:一直以來比較主流的選擇,提供的攻擊力與額外的移動速度并且在切換中獲得不同的屬性讓本身肉體較為脆弱,魔法值并不充足的影魔在很多地方擁有了更多的選擇。多切假腿 Poi ,少BB。(你可以通過在釋放影壓前切換成智力假腿,釋放完影壓后切換敏捷假腿進行普通攻擊,在收到敵方傷害之前切回力量假腿 然后APM突破天際 )

  天鷹之戒:出門幽靈系帶進而轉天鷹是一個非常不錯的選擇,初期所提供的攻擊力和屬性對影魔有非常大的提升,光環的存在使得影魔并不是那么的缺藍,而且還能通過開關光環保證兵線和騷擾對方補刀。

  魔瓶:更多的影壓,更多的神符帶來的進攻優勢,擁有強大的回復能力,你幾乎沒有不選擇它的理由。

  瘋狂面具:將影魔的兩個被動技能無限放大的道具,增加攻速移速但會受到更多的傷害,需要使用者能夠找到更加出眾的輸出點和位置。并不推薦新手玩家使用。

  支配頭盔:穩定的吸血,支配的野怪可以幫助影魔拉野,當然你也可以支配一頭狼跟隨你來為你提供更多的輸出。后期可以轉撒旦,讓脆弱的影魔不再脆弱。

  黑皇杖:身板非常脆弱的影魔幾乎使得這件裝備成為了標配,魔法免疫以及力量和攻擊帶來的屬性都是非常可觀,更重要的是,他能夠讓你在團戰和GANK以及被GANK中更容易存活和進行輸出。

  閃爍匕首:高端對局中跳刀也幾乎成為了影魔的標配,迅速切入戰場和逃離敵方英雄的追殺,閃爍后的跳壓,更為靈動飄逸的影魔 PIS影魔的成名道具 ,秀起來,讓對面知道你不好惹。

  夜叉:平滑的合成,優秀的屬性以及提供的攻擊速度,移動速度,使得這件裝備成為了敏捷系英雄中期過渡非常好的裝備,更重要的是,它能夠進而合稱為分身斧,成為你進攻,防守,帶線的利器。

  分身斧:說到夜叉怎么不能提分身斧。提供輸出和三維屬性,開啟瞬間能夠解除異常狀態。

  斯嘉蒂之眼:曾經性價比極低,少數英雄才會使用的裝備,在DOTA2修改法球以后能夠和吸血疊加。提供的三維能夠讓影魔更肉,道具本身的減速也是非常優秀,并且能讓你在沖臉的大環境下獲得更多生存的空間。

  隱刃:如果你駕馭不了跳刀,可以選擇隱刀,提供攻擊速度,隱身狀態,單殺,逃命非常不錯的選擇,但容易被針對。

  代達羅斯之殤:擁有魔王降臨、支配死靈的影魔的普通攻擊將會是所有英雄的噩夢。大炮將會無限放大影魔普攻的優勢。 如果你會聲控暴擊,那么有什么理由你不出它

  黯滅:配合魔王降臨,黯滅所帶來的護甲減免同樣是敵方英雄的噩夢。但是擁有了黯滅以后的影魔將不再擁有吸血能力。

  強襲胸甲配合黯滅,魔王降臨食用風味更佳。擁有了更多的護甲,使得影魔更能站得住。魔王降臨加上強襲的攻擊速度增益和友方護甲增益,團戰將極其有利。

  蝴蝶:敏捷系英雄后期幾乎必備的物品。

  羊刀:自身hao無控制能力的影魔可以考慮這件裝備,但不是絕大多數。

  虛靈之刃:曾經在DOTA1中比較流行的法系影魔,本人是幾沒有嘗試過,想嘗試的朋友可以觀看視頻嘗試一下。

  梅肯斯姆:回血和增加護甲使得影魔能在團戰和被GANK中擁有更多的生存機會。缺點較為明顯,需要配合光環和魔瓶或者EUL的神圣法杖來保證自己藍量的充足性。

  EUL的神圣法杖:CW中使用次數較為多的道具,提供移速,回藍,以及一次控制機會。在擊殺中可以通過吹風—搖大—影壓—普通的combo來進行單殺,也可以在被Gank的時候吹起敵方英雄來獲得生存機會。配合梅肯斯姆幾乎將影魔脆弱的身板的問題解決。唯一的不足,梅肯風杖影魔在中期的戰斗中略顯乏力。

  Tips:吹風時間持續2.5s,影魔魂之挽歌的施法時間為1.67s,需要適應和掌握一段時間。

  Tips:吹風無法吹起己方隊友。

  英雄定位

  影魔基本可以定義為一個需要裝備和資源支持的強大進攻機器。前中期依賴影壓和普攻擁有極強的戰斗力,配合影壓可以迅速推進、刷野保證自己的發育。劣勢時也具備帶線牽制,強大的輸出能力。步入后期后,擁有4-5個大件的影魔已經成為了所有人團戰中的焦點。但是脆弱的身板和幾乎0逃生能力的影魔成為對方所有英雄中一只軟柿子,誰都想捏一下。需要己方輔助和隊友的保護。

  作戰思路

  初始線上極為弱勢的影魔缺對中路有著無盡的渴望。當然也可以把他當大哥保。但,影魔脆弱的身板以及無控的技能和幾乎0逃生使得陣容變的更加重要,也更需要隊友的悉心呵護。河道的眼位,及時的TP支援是每一個影魔最為美好的愿望。

  在初期對中輔助在影魔壓力巨大的時候可以考慮來中路蹲一下影魔,來保證影魔的發育。由于影魔幾乎0逃生和本身無控制技能還有脆弱的身板成為了所有人想要擊殺的對象。

  河道的眼位以及及時的報Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期線上壓力實在太大,自己可以買一組眼,在上下符點放置,來保證自己對神符的掌控和敵人的走向。

  初期

  中路的對決中影魔可以通過影壓來迅速推進兵線,進而轉進野區進行發育,在兵線被推過來的時候繼續收兵線保證自己的發育。

  在8級的時候影魔將擁有極為強大的爆發力和傷害能力,配合隊友展開小范圍的Gank和團戰,保證自己的生存。在沒有BKB的時候迅速制造大量的傷害,是每一個影魔在中期需要學會和做好的事情。同時,在戰爭多發期的中期,你應該保持良好的發育和Farm來為你的后期奠定基礎。

  天輝方影魔擁有夜魘方所沒有的優勢,在中路的時候可以通過影壓迅速推進兵線,轉而進野區中路旁邊的野點進行發育。甚至可以通過不斷拉野來保證自己的發育。這是夜魘方所不具備的優勢。

  例:在你8級(甚至更早)的時候幸運的控到了一個好的神符,在對方斷眼期或者在己方將地方偵查守衛排除掉之后,通過影壓將兵線推過去,讓敵方中單英雄暫時無法離開線上來進行一波小范圍的Gank,可以配合TP和戰

  爭迷霧來獲得更多的時間。在成功擊殺掉對方英雄,敵方TP支援的同時己方撤退,轉而發育。

  中期

  步入中期后影魔需要更多的資源來保證自己的發育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔擁有更強大的攻擊力。影壓迅速推進兵線和收野同時能夠保證影魔快速的發育,獲得更好的裝備。在現在沖臉體系、三人轉在路人局中的大火大熱,影魔自身是否能夠在戰斗中成功的輸出成為了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三維屬性就顯得較為重要。

  中期是戰斗多發期,一定要做好眼位,提防敵方Gank。影壓可以讓影魔迅速推進兵線獲取金錢,但是在爽快的影壓推線的同時一定要注意敵方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大膽一些,如果沒有,還是盡量的小心為妙。不要認為自己這波很強。不要認為自己很肉。你極有可能是團隊的希望。你死了,就很有可能會葬送兩個外塔,甚至高地。

  中期輔助多會補一些刀,收一些線,請讓一些資源給你的隊友,讓他們迅速能獲取自己的核心裝備,為中期團戰奠定基礎。

  例:在擁有了BKB以后團隊可以選擇和隊伍開5打一波Roshan,強迫對面與己方進行一波團戰,擁有10sBKB的影魔可以說是個恐怖的存在。在擁有BKB第一波可以選擇事先讓隊友排一波眼,保證自己的BKB不被對方知道,進而在中期取得一個較大優勢。

  后期

  后期的影魔幾乎是依靠大招和普攻來進行輸出,因為魔王降臨和支配死靈的存在影魔后期的普攻將非常具備威脅力。

  就算是6神裝的影魔在后期依舊是容易被擊殺的對象,仍然需要隊友來進行拉扯為影魔取得輸出空間。在后期,影壓的傷害已經不太夠看,這時候可以配合己方團戰英雄進行一波團戰。順便,這幾天各大賽事正在如火如荼的展開,前幾天IG的上高準備工作就較為值得借鑒。

  例:己方擁有黑暗賢者、潮汐獵人等英雄,在釋放團控技能后進行跳刀—魂之挽歌來打一波團戰,后續的技能在對方轉為防守的時候繼續進行打擊或者是擊殺留人等。

  你需要考慮的東西

  最好從游戲開始就做好全局性的規劃,重點關注幾個問題:

  是否需要我來帶起Gank

  中路對線的英雄是否比我更強勢

  對方陣容短板

  是否有隊友保護

  對方陣容是否能夠迅速組織Gank、支援

  最害怕對面什么英雄

  帶線是否安全

  yao卜yao鴿了這場比賽

  出裝思路

  當你思考好了上述幾個問題之后,出裝思路和如果取得更大的優勢就變得迎刃而解了。

  對線期依靠影壓和拉兵線影魔并不會很難受,甚至在靈魂量積攢成型后影魔還擁有了極強的線上壓人能力,甚至可以單殺敵方。如果對方對線英雄過于強勢,請讓你的輔助來蹲你兩撥兵,甚至可以在初始階段就來蹲你收兩三波兵。

  影魔最終會成為一個依靠普攻的英雄,所以你的出裝多半是圍繞著物理輸出兼屬性這樣的物品。

  BKB或者風杖梅肯能夠保證你的生存能力,但這之后你仍需要告訴的Farm和小范圍的參團來保證你的經驗和經濟的領先。

  斯嘉蒂之眼和分身斧這種既能夠提供輸出還能夠提供三維的道具在現階段的三人轉和沖臉的體系下大熱大火,根據你的經濟情況來決定你下一件的裝備。

  如果你事先預知自己將承受大量的Gank和傷害的時候,可以選擇梅肯斯姆作為你中路最先掏出的裝備。擁有了梅肯斯姆的影魔將不再將Gank作為首要任務,配合隊友以及梅肯斯姆,多推進,多打團,一個梅肯斯姆在初期就很容易打破團戰的平衡。

  風杖梅肯的影魔需要在后期保證自己非常良好的發育來補更多的物理輸出裝。所以在前期一定要帶領隊友取得一部分優勢,即便是沒有優勢也要讓隊友擁有一部分經濟,保證他們在你發育期間能夠有充分的戰斗力。

  局勢把握

  順風大家基本都會打。這里著重講一點我對劣勢的理解。

  無論是優勢跳刀,還是劣勢直接BKB,你都需要在擁有一些核心裝備或者強勢期來尋找機會。狂暴刷并不是唯一的出路,但是影魔刷錢推線速度還是較快的,劣勢更應該讓一些資源給自己的隊友,讓他們能夠一部分戰斗力來為你拉扯空間。

  劣勢了怎么辦。

  在劣勢的時候請冷靜分析局勢,劣勢劣在哪里。

  敵方陣容太好團戰無法剛正面。

  團戰太猛的陣容基本都會存在一個問題——他們將無法落單。分路帶線,將你的影壓推進兵線速度快的優勢放大,在敵方推進的過程中你已經將另外一路推進到敵方塔下。這時候你可以有兩個選擇:

  1:敵方回防一人。

  你可以考慮單殺。在成功擊殺掉敵方英雄的同時與敵方強制發生團戰,以少打多取得部分優勢。

  沒有單殺的想法?也沒關系,同理可以TP回城迅速和敵方開團,以少打多。

  2:敵方回防數人。

  顯而易見你的帶線已經成功的牽制了敵方推進的勢頭,TP回城轉而和隊友抓掉落單的敵人,再進一步推線牽制對方。同時做好野區和河道Gank必經路線,將危險的野區轉化為較為安全的野區,為自己的發育提供環境。

  敵方某位或數位英雄太肥,導致崩盤。

  卜yao慌,就算是崩盤也有翻盤的希望。此時請不要獨享所有資源,請讓己方英雄擁有核心裝備。如果你事先擁有隱刀/跳刀/風杖梅肯等保命裝的時候可以適當將安全的線讓給隊友,讓他們做出核心裝備。例如潮汐獵人撼地神牛的跳刀等。

  路人局中很大一部分人優勢將不再做眼。在排掉一部分視野后可以考慮和隊友使用戰爭迷霧來進行小范圍的抓人。不管是肥的過分的大哥,亦或是手牽手一起收兵線的輔助。擊殺掉都是可以放緩敵方對己方的威脅。在擊殺掉敵方英雄的時候就可以選擇Roshan或者是推掉一座外塔。

  自身問題導致前期沒有節奏,光忙著殺人而沒有發育。

  這是我經常會遇到的問題,因為我非常喜歡殺人= =。請在以后的比賽中不要再一門心思的殺人。影魔是一個需要發育的英雄,請保持一個良好的節奏,殺一波 推一波 發育一波,殺人和發育相結合才能保證影魔的經濟和經驗優勢,如果你能一直殺下去……那就不叫劣勢了啊兄弟。

  總結

  飄逸靈動的影魔是很多人望而卻步的英雄。

  但在我看來著并不是最難的。

  僅僅是基本功要求更高,對操作精準度要求更高。

  更需要隊友的呵護。

  最重要的是對局勢的把握。

  你是全隊的希望。請不要輕易放棄。

  多思考。多練習。

  就算害怕沖臉,就算身板脆弱,就算極其容易被針對。

  你還有靈魂作伴,你還有毀滅影壓,你還有魂之挽歌。

  你,還有你的隊友。

  你是影魔。靈魂的吞噬者。