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dota2藍貓如何加點 藍貓怎么出裝

發布時間:2022-11-17 08:52 來源:yuanhang

  dota2藍貓如何加點?藍貓怎么出裝?這是小編近來被問及最多的兩個問題。那今天小編就為大家帶來dota2藍貓玩法大攻略,并借此機會為大家帶來一款傳奇網頁游戲——傳奇霸業,希望大家喜歡。

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  英雄介紹

  風暴之靈Storm Spirit

  雷霆·風暴烈酒Raijin Thunderkeg

  初始數據:

  力量:19 + 1.5

  敏捷:22 + 1.8

  智力:23 + 2.6

  生命:511

  魔法:299

  護甲:5.1

  攻擊力:45-55

  移動速度:295

  視野范圍:1800/800

  攻擊距離:480

  彈道速度:1100

  攻擊前搖/后搖:0.5+0.3

  施法前搖/后搖:0.3+0.51

  基礎攻擊間隔:1.7

  風暴之靈,正如其名,是狂風和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實上,創造出他的是一起災難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠處的平原上,很多人正因干旱和饑荒而挨餓。一個名叫風暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風和洪水把這片土地化為荒地。風暴烈酒完全不是天神的對手,直到最后他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起后,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行于世間的天神。

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  .加點分析

  首先介紹一下藍貓的各個技能(圖的話大多都是網站上找的,可能比較老)

  殘影

  在當前位置留下一個風暴之靈的幻象,最多存在12秒,如果碰到地方單位會發生保證并且消失。

  傷害類型:魔法

  【技能細節】

  殘影具有空中視野

  殘影的傷害半徑范圍為260,但是觸發半徑僅為235

  魔法消耗:70/80/90/100

  冷卻時間:4

  觸發半徑:235

  傷害:140/180/220/260

  電子渦流

  產生一個渦流將敵人慢慢拉向其中心,同時也會在3秒內降低風暴之靈50%的移動速度。

  【技能細節】目標相當于被眩暈

  魔法消耗:100/110/120/130

  冷卻時間:21/20/19/18

  施法距離:300

  持續時間:1/1.5/2/2.5

  牽引距離:100/150/200/250

  超負荷

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  風暴之靈每施放一次技能就會在手上制造一次超負荷,增強一下次普通攻擊,造成額外傷害并且降低目標及其附近敵人的攻速移速。

  傷害類型:魔法

  【技能細節】

  使用物品不會觸發超負荷

  作用半徑:275

  減速時間:0.6

  傷害:30/50/70/90

  移速降低:80%

  攻速降低:50%

  球狀閃電

  風暴之靈化身為不穩定的電流,在戰場上任意穿梭,直到他消耗掉所有的魔法或者到達目標地點。技能升級可以提高其傷害、飛行速度以及作用范圍。對沿途經過的敵人造成傷害,起飛點與敵人距離越遠,傷害越大。

  傷害類型:魔法

  【技能細節】 可治療魔法免疫單位如果風暴之靈在飛行過程中魔法消耗殆盡,他會立即停下,飛行途中可以使用任何自身以及物品技能此技能飛行期間風暴之靈無敵,并且獲得空中視野球狀閃電會摧毀沿途樹木

  魔法消耗:15+最大魔法值的7%

  冷卻時間:0

  施法距離:全地圖

  作用半徑:125/200/275

  每100碼傷害:8/12/16

  每100碼耗藍:10+最大魔法值的1%

  飛行速度:1250/1875/2500

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  【分析】

  一.首先說下加點順序 加點順序的話大多分兩種 另外再加上樓主比較折中的一種:

  第一種:殘影+超負荷+電子渦流+電子渦流+電子渦流+球狀閃電+電子渦流+殘影+殘影+殘影+球狀閃電+超負荷+超負荷+超負荷+黃點+球狀閃電

  【評價】→非常傳統的邊發育邊抓人的加點,以前的節奏沒有那么快,藍貓抓萬人以后一般都會用殘影去收線收野再回家,偏發育,打架的話主殘影其實收益是很低的,很容易殺不死人而且在藍量不是很高的前提下空藍無法脫離戰場,較不推薦(虐菜刷裝備碾壓的話倒是可以。。但是還不如殺人爽你說是不。。。)

  第二種:殘影+超負荷+電子渦流+電子渦流+電子渦流+球狀閃電+電子渦流+超負荷+超負荷+超負荷+球狀閃電+殘影+殘影+殘影+黃點+球狀閃電

  【評價】→非常典型的一種GANK加點,突出一個單抓兇,而且殺人比較穩,容易一套弄死人,省藍可逃跑,缺點顯而易見:刷不動!沒錯!不管是野區還是線上,收錢很慢!無法快速清兵!無法快速清兵就意味著很容易被人抓

  第三種(樓主一般加點):殘影+超負荷+超負荷+電子渦流+電子渦流+球狀閃電+電子渦流+超負荷+電子渦流+超負荷+球狀閃電+殘影+殘影+殘影+黃點+球狀閃電

  【評價】→折中的加點,樓主個人是比較強調線上壓制的,兩級被動很容易在線上壓制對手,而兩級拉也是為了連技能可以成功,樓主無論何種加點都試過,就個人來講,目前的加點是較為科學的(對應該版本),但是要注意的是由于樓主的加點在六級的時候是加了兩級的拉,所以飛的位置需要靠提前預判對方走位而較為貼近敵方單位,不然兩級拉是很容易讓對方撞不到殘影的。。要知道前期的一級殘影性價比還是很高的。。能讓對方撞到就盡量撞到。。如果你喜歡穩點而又想試試樓主的加點的話 建議7級再去邊路GANK起來!

  對線技巧

  藍貓對線技巧其實很樸實的。。。先天出門護甲高的優勢讓他在線上對拼的時候不會太虛。。。以下我就分三種情況:中單遠程,中單近戰,優勢路(劣勢路不推薦,而且不好打)

  中單遠程:打遠程的話6級前殺人不太靠譜(對面很自信硬是要貼臉對剛我也沒辦法)。。畢竟六級前要殺人得想辦法讓他撞到殘影。。遠程撞殘影的難度略打。。。方法的話也不是沒有:火拼至殘血(一定要你的血量低于他),然后讓他產生能夠殺你的感覺,畢竟中路能單殺對方是多么賺的一件事情,然后在自家高坡上面放殘影,等他由于視野原因走上來以后就可以拉一下,A一下,放殘影,再A。大多數的遠程護甲低,血量少,是經不起這一套的。如果對面的人聰明,打藍貓也比較有經驗,中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放殘影至小兵附近,靠被動A英雄那一下,重復上述步驟,壓制對手,補出魔瓶,推線控F

  中單近戰:很好打。。。前期基本完爆大多數近戰。。。5點護甲在前期的概念就是物理對拼你絕壁是占優勢的。。站在小兵身邊補兵(甚至是對方高坡上)。。。當對方英雄想要上前補刀的時候就放殘影。。依靠被動打英雄。。重復上述步驟。。拿下正補后把線推到塔下。。補刀基本不靠反補就能壓制對面。。。當對方貪補刀的時候基本就是你殺對面的時候。。。可以較好的控制對方血量

  優勢路:一般藍貓走優勢路只有兩個原因:1.家里有人強行買J要走中,只能讓中 2.對面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。對于職業戰隊讓藍貓走優勢路一般是出于戰術需要,前期保證藍貓有較好的基礎裝來盤活中期局勢。優勢路藍貓基本就是打一個TP收割的節奏。。畢竟保你優勢路發育不能跟中路比。。當你裝備和等級都能看的時候對面大多數的英雄等級也不會差。。主動GANK很容易出岔子。。。優勢路的優勢就很容易送掉

  4.2.對線期

  藍貓是一個前期極度!極!度!害怕游走的英雄。。。六級前游走殺藍貓難度并不是很大。。。再加上現在游走GA盛行(

  又躺槍了)。。基本上接個暈A幾下就死了。。。雖說藍貓前期護甲高。。但畢竟是個法師。。。血量還是很符合作為一個法師的。。。時刻關注邊路線上的人數情況以及在河道插眼是很重要的。。。就個人認為現在在劣勢路還放封野眼是很浪費的。。。拉一波小野是不會讓劣勢路的人崩盤的。。。只要在旁邊野區放一個保命眼。。。剩下的一個眼就可以用來保護中路的藍貓。。。藍貓是很吃節奏的。。中路都被游崩了。。你還指望著誰能給你帶節奏? 順便發一張藍貓殘影大致的范圍圖

  上面的技能介紹也說過了,高空視野,無視地形,可以用來看肉山,或者在河道神符附近放一個,以防有人蹲符GANK你,六級前保命十分重要,盡量在不死的前提下壓制對方英雄就是藍貓在對線期首要要做的事情。圖中藍貓放殘影可看到對方英雄。。。但是此時對方英雄是看不到你的。。這對于野區找人GANK也算是一個小技巧吧4.對線技巧

  藍貓對線技巧其實很樸實的。。。先天出門護甲高的優勢讓他在線上對拼的時候不會太虛。。。以下我就分三種情況:中單遠程,中單近戰,優勢路(劣勢路不推薦,而且不好打)

  中單遠程:打遠程的話6級前殺人不太靠譜(對面很自信硬是要貼臉對剛我也沒辦法)。。畢竟六級前要殺人得想辦法讓他撞到殘影。。遠程撞殘影的難度略打。。。方法的話也不是沒有:火拼至殘血(一定要你的血量低于他),然后讓他產生能夠殺你的感覺,畢竟中路能單殺對方是多么賺的一件事情,然后在自家高坡上面放殘影,等他由于視野原因走上來以后就可以拉一下,A一下,放殘影,再A。大多數的遠程護甲低,血量少,是經不起這一套的。如果對面的人聰明,打藍貓也比較有經驗,中路高坡上面有眼,那么你能做的就是:放殘影至小兵附近,靠被動A英雄那一下,重復上述步驟,壓制對手,補出魔瓶,推線控F

  中單近戰:很好打。。。前期基本完爆大多數近戰。。。5點護甲在前期的概念就是物理對拼你絕壁是占優勢的。。站在小兵身邊補兵(甚至是對方高坡上)。。。當對方英雄想要上前補刀的時候就放殘影。。依靠被動打英雄。。重復上述步驟。。拿下正補后把線推到塔下。。補刀基本不靠反補就能壓制對面。。。當對方貪補刀的時候基本就是你殺對面的時候。。。可以較好的控制對方血量

  優勢路:一般藍貓走優勢路只有兩個原因:1.家里有人強行買J要走中,只能讓中 2.對面游走很叼,家里又有可以走中而且不容易死的英雄。對于職業戰隊讓藍貓走優勢路一般是出于戰術需要,前期保證藍貓有較好的基礎裝來盤活中期局勢。優勢路藍貓基本就是打一個TP收割的節奏。。畢竟保你優勢路發育不能跟中路比。。當你裝備和等級都能看的時候對面大多數的英雄等級也不會差。。主動GANK很容易出岔子。。。優勢路的優勢就很容易送掉

  4.2.對線期

  藍貓是一個前期極度!極!度!害怕游走的英雄。。。六級前游走殺藍貓難度并不是很大。。。再加上現在游走GA盛行(

  又躺槍了)。。基本上接個暈A幾下就死了。。。雖說藍貓前期護甲高。。但畢竟是個法師。。。血量還是很符合作為一個法師的。。。時刻關注邊路線上的人數情況以及在河道插眼是很重要的。。。就個人認為現在在劣勢路還放封野眼是很浪費的。。。拉一波小野是不會讓劣勢路的人崩盤的。。。只要在旁邊野區放一個保命眼。。。剩下的一個眼就可以用來保護中路的藍貓。。。藍貓是很吃節奏的。。中路都被游崩了。。你還指望著誰能給你帶節奏? 順便發一張藍貓殘影大致的范圍圖

  上面的技能介紹也說過了,高空視野,無視地形,可以用來看肉山,或者在河道神符附近放一個,以防有人蹲符GANK你,六級前保命十分重要,盡量在不死的前提下壓制對方英雄就是藍貓在對線期首要要做的事情。圖中藍貓放殘影可看到對方英雄。。。但是此時對方英雄是看不到你的。。這對于野區找人GANK也算是一個小技巧吧。

  打法思路

  對于開局就想著把藍貓當后期打。。無腦收線加刷野。。身上連張TP都不帶的人。。我只想說。。隨便選點什么別的偽核也比藍貓好。。。

  一般藍貓都是走中的買個J。。托隊友幫忙河道插個眼。。這個都算是基礎。。。多看小地圖(有些人真的是河道上下全插完眼,人家不用5繞后到他臉上才發現,真的是無力吐槽)

  【正文】打藍貓對應有兩種:陣容和節奏。很多人說不清節奏是個什么玩意兒,在這里樓主可以用自己片面的看法來強行解釋一下。

  陣容:藍貓很吃陣容,并不是像風行那種萬金油英雄,血量較低,十分怕反手特別叼的英雄,類似于沉默,術士之類的,一旦反手被控住,沒有BKB的情況下基本是要把遺產花光的節奏(都死在里面了,不趕緊花錢太虧了)。藍貓還很怕AOE沉默類的技能,譬如說PUCK。總的陣容來講,碰見藍貓只需要抱團推進,那么藍貓的作用就會被大幅度降低,如果這時候藍貓還要強行打團,一般都會越打越窮,越打越崩,乃至后面連帶線的能力都沒有,這時候藍貓要做的就是避戰做BKB,即便你紫苑出了一半了那也得當機立斷地放棄,不然就是千里送的節奏,可以在BKB出來以后再把紫苑做完。

  節奏:沒錯,樓主要在這里強行解釋了。何為帶節奏?六神藍貓怒嘆隊友不給力?邊路殺人后期居然沒起來?自行定義:【能夠帶領小規模團隊推塔壓縮敵方活動空間以及經濟來源,并具有一定守塔能力】就我個人而言,邊路帶節奏并非固定,如果我能殺穿中路的話,那我會一直賴在中路直到對方受不了去邊路,而這種時候你只需要提醒隊友別太跳,基本對面中單就會給你廢了。廢了中單以后如何繼續?這時候招呼隊友過來(一般是劣勢路隊友)推塔,畢竟藍貓推塔能力很挫,如果對面放了那固然更好,不放的話,千萬不要耗著,也不要想這種路如何先手,更明智的方法就是選擇對方邊路落單英雄(一般對方劣勢路是不太會來中守塔的)進行擊殺,如果你家大哥還在優勢路的話可以讓他過來喝口湯,然后就是帶著你家大哥推下路的節奏,中路和下路同時推的話對方大多數時候絕壁會2-3人跑到劣勢路守塔或者干脆不要了,拿塔才是帶動團隊最好的節奏。如果你在中路被殺穿了,趕緊混六換中帶著控制去邊路帶著大哥吃肉,一般幫優勢路是比較妥的,劣勢路萬一把自己給幫進去了,這尼瑪就是一崩崩到底的節奏了,單車來了都沒用。。。如果是中路55開(大部分情況都是55開),還是推薦去優勢路游走,當然只要對面的劣勢路別太難殺,己方陣容別太逗就行。。。你們陣容沒有推塔能力?這不是問題,為什么要帶節奏?就是為了能夠推塔創造團隊經濟。。。殺一次不夠就殺兩次,殺兩次不夠就殺三次,敵方中路參團優先殺中路的,敵方全員參團就趕緊跑,讓隊友換路推,藍貓則帶著1-2個有控制或者爆發的隊友開霧蹲敵方推塔人員。。。當然,不是讓你們去跟人家火拼,而是讓你們在敵方不打算推二塔的情況下留住對面撤退不及的英雄或者是那些喜歡從野區落單走過去的同學,然后再與推塔的部隊合流以多推少。

  為什么會覺得節奏不緊湊?在人家推完塔以后就一擁而上去搶過來的兵線,或者干脆去刷個野,然后等對方再組織下一波推塔,重復上述步驟,毫無目的性,不知如何在對方壓縮經濟的情況下占到便宜,請問如何來的節奏?天上掉下來么。。。還是說指著一波團人家煩錯誤被你們團滅么。。。所以才說路人沒有節奏緊湊感就是如此。。(順便說下。。。推完塔以后可以試著叫隊友順便開個霧,這時候抓人成功率非常高。。至于為什么。。。你要是看懂了我上面說的。。那你也不會問為什么了。。)