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dnf裝備爆率有哪些規律 dnf怎么利用爆率裝備

發布時間:2022-11-17 11:05 來源:wangsu

  在dnf游戲中紅不少玩家都因為刷稀有裝備或材料浪費了大把時間和資源,那dnf裝備爆率有哪些規則呢?想知道dnf怎么利用爆率裝備嗎?下面就跟我一起來了解一下吧。

  

  

  1、職業檢測是存在的

  最直接的形式在于異界的掉落,懂了么?

  檢測系統會檢測你的職業,隊友的職業,地圖難度。。。。。。這些種種。大家都知道的吧?哼哼。。。。。。

  2、DNF的掉落中有一個[暴擊]概念

  該概念適用于普遍型材料/消耗品,參考金幣,狼大的蛋,遺忘隕石等,這些會偶爾爆出一大堆來。

  這個概念也會延伸性的使用在DNF的其它系統中,但不是完全照搬的那種。

  比如說,裝備分解獲得的晶體/上級。。。。。。。。這個可是很早就有了的概念呢。

  3、DNF的刷新機制由[時間]與[投放]兩個概念組成

  這里我無法給出較為具體的證據,以后我會證明的。當然,也有些人曾經受益于我,他們大概會幫我證明?

  噢,我只能說,我個人在得出這一點之后,是有收益的。

  4、DNF的每次循環性刷新后,會有一個特殊節點

  該節點會與[投放]產生極大的交錯與影響。

  啊啊,我簡單點舉例。異界掉落,強化,增幅,SS,傳說,神器,具體證明以后放出。

  5、關于lucky point,它是切實存在的,但不是影響一切的

  讓我下跪的方法之一有給我錢,但是不是說你有錢就一定能讓我下跪,這樣講大家懂嗎?

  6、dnf的[隨機]其實分為很多種類

  我舉個簡單的例子,玩命和冥炎刀,前者的隨機會被外因變為不隨機,后者則無法達成,還有一個特殊的例子就是肩。

  其它種類和不同領域的[隨機]以后會提到。

  以上是普通玩家較為關心的結論,要撕逼看到這里就行了, 下面的東西你們不看也無所謂。

  這里開始,則是關于我的研究方面的一些概論了。

  我知道大家看過很多貼子,見過不少人發帖說找到了非bug性質的技巧,或者關鍵什么的。

  很多人對此嗤之以鼻,比如我,也有人對此抱有興趣,比如我,還有人去嘗試著做了看看,但是沒有結果,比如我,也有人得到了結果,但是沒發出來。

  在這里,我發出來了。

  一般來說,那種貼子我都不會太在意,一方面是因為他們的眼光太狹隘,看的不夠廣闊,一方面則是他們研究的深度不夠,在我后面吃灰。

  是否對我驕傲的口吻感到有點不耐了?沒關系,下面我們開始長話短說吧。

  DNF的各種機制很難掌握或者弄清楚,很多方法被稱之為玄學,但是似乎有效。很多奇怪的結論似乎與此毫無關聯,但是其實并非如此。

  其實六條結論,每一條都是息息相關的。如果分開來看,則只會讓你蒙蔽在無知的陰影中。

  1、職業檢測

  啊啊,在這個史詩當道的時代里,這大概是大家最關心的話題了,所以我也放在第一位來跟大家討論。

  第一點、異界是什么時候開放的?

  第二點、再想想,異界已經成功開放了多少年?

  我想說的是,異界的職業檢測系統是非常優秀的,它運營了很多年,不會讓多數玩家太快野生隨機畢業,也不會讓多數玩家太慢無法畢業。

  那么有沒有可能,將這套完美運行了很多年的職業檢測系統,稍加修改之后,使用在其它方面呢?

  沒了,剩余的要寫則是很大篇幅,要么等我以后編輯,要么自己動腦子哦~。

  2、所謂玄學

  從遠古時代開始,就有各種各樣的貼子說什么強化秘籍,深淵秘籍,一直到現在。

  有些聽起來很有道理,但是無法適用于所有情況,所以有的人嘗試后贊同,有的人嘗試后不屑。

  那么他們到底對不對呢?

  就好像有人發現1+1=2一樣,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正確,但是很片面,對不對?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。

  嘗試的人,有的人遇到的題目恰好是1+1=?,于是他們填2,噢~,就對了(這是那些呼吁[邪教]正確的那部分的人。

  但是有的人遇到是1+0=?,于是他們填2--------就錯了(這是那些參考了[邪教]但是失敗了的那部分的人,他們與上面的人只有一點點差別,就是算式的加數分別是0和1。

  還有的人,遇到是2+0=?,于是他們也正確了(這是那些跟上面兩種人遭遇不同環境,但是偶然使用[邪教]撞運的部分人。

  我舉例只是為了讓大家更好理解---------其實我想說的很簡單。

  那些人的結論其實并沒有錯,但也不算是完全正確,只是片面的正確罷了-------在滿足特定條件下的絕對正確。

  我由此想到的延伸想法之一則是--------如果將DNF的某個復雜的系統,稍加修改一點點,然后用在其它方面,那么別人就會認為是一個全新的系統了。

  而且當這個復雜的系統越是復雜的時候,一個小小的修改,就會讓它的樣貌變得越不可思議,大家就越會相信是一個全新的系統。

  而不會去想,會不會其實是某個舊系統稍作修改了而已。

  如果將異界的職業檢測稍作修改,運用到深淵挑戰的史詩上,會怎么樣呢?哈哈哈。。。。。。。。。

  3、關于以上兩者結合后的簡單說明

  有的人開始懷疑我說的也許有點道理,也許我也只是片面的正確。

  也許我的結論也不過是2=1+1,而不是1+1=2呢?

  這里我就簡單的放出一下,關于深淵的影響因素吧

  1、lucky point

  這個東西我沒法具體研究,可能和角色存在時間有關,可能是賬號存在時間,也可能和制裁紀錄,封號紀錄,充值量有關。

  但是一定會有影響,這一點我是肯定的。

  2、時間

  就是北京時間,更具體的說是dnf內的時間系統才對,畢竟dnf有時候是對不準北京時間活動的(比如周年慶,笑。

  這項的影響占比比較大哦。

  3、頻道

  即為xxx線,但是有的鬼區沒有對應頻道怎么辦?

  4、投放量

  我知道你們想說還不能確定DNF的SS到底是隨機還是投放所以不能下結論,那你們就這樣認為吧,嗯。

  5、地圖難度

  普通冒險勇士。。。。。。

  6、Apc

  某些特定掉落的史詩可以很好的說明這點。

  7、角色職業

  職業檢測嘛,怎么能沒這一點呢。

  8、角色的志愿兵/角色的身上裝備/角色背包內物件

  以上就是dnf裝備爆率規律和爆率裝備介紹,更多精彩內容盡在52gg.com,希望以上內容對大家有所幫助。

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