dnf如何用數據來選擇裝備
發布時間:2022-11-17 13:48 來源:wangsu在dnf游戲中數據有什么用?數據怎么來選擇裝備?想知道數據選擇裝備的方法有哪些么?下面就跟我一起來了解一下吧
1、戒指帶屬強戒指避火好還是遺跡戒指加面板好,哪一個對于我提升的傷害更高?
2、項鏈帶魂鏈對我目前的傷害究竟提升多大,是怎么計算的?有沒有20%的傷害提升?(我回答你,肯定沒有。想知道怎么計算你的嘛,一會呈現給您)
3、現在我修羅有屬強戒指光精靈戒指(屬強)、艾爾文戒指(智力)、遺跡戒指(最上級的,加面板),我到底帶哪一個戒指對目前我提升最大呢?
好吧,選擇強迫癥以及小白們,接下來要給大家計算屬強、固傷以及獨立對于你自身的傷害提升的具體數值。通過計算傷害收益,你就知道了,哪個首飾是可以的,傷害比較大一點的,你就可以抉擇了。
自己的面板鎮(一會就用我的號給大家計算傷害收益,給大家舉例計算),一點點手打的,收藏了慢慢看, 別急。
問:對于我來說,如果有18火強的屬強戒指、遺跡戒指。選哪一個傷害高一點?
解答:1、換上火強戒指,可就是145火強。在怪物屬抗為+50時,增加傷害為【1+(145-50)/220)】/【1+(127-50)/220】=1.432/1.35=1.061。換18火強戒指大概提升6.1%傷害。
如果怪物火抗為-50,公式為【1+(145+50)/220)】/【1+(127+50)/220】=1.886/1.80=1.048,約提升了4.8%傷害。發現沒,屬強差越大,增加屬強時傷害增益減少。怪物0抗性時你們也可以自己計算。把抗性換成0就行。
2、換上遺跡戒指,我按照80獨立計算。帶戒指前的獨立為2228-80=2148。帶遺跡戒指后增加的傷害為80/2148=0.037。就是提升了3.7%的傷害。獨立每100點提升基礎攻擊10%,但不是最后的總傷害。最后的總傷害提升只有3.7%
所以帶屬強戒指好。
問:帶魂鏈進圖觸發效果實際提升了多少傷害?(不吃藥以及其他干擾)
解答:目前站街獨立2228,基礎獨立2128(我的武器鍛造4,獨立以100計算)。進圖觸發魂鏈獨立=(2228-100)*1.2=2553.6,增加獨立為425.6點,那么出去鍛造基礎獨立為實際提升傷害為2553.6/2228=1.146,意思就是我的魂鏈提升了14.6%的傷害(總傷害)。魂鏈它不提升鍛造的部分,所以鍛造越高,魂鏈增益越小,但怎樣都有13%-18%的傷害增益。
如果有姨媽鏈子,穩定提升20%傷害(最后的總傷害,黃字),是比魂鏈好的。但目前沒有,只有幾種屬強鏈子,算了下,基本上都比不上魂鏈的提升。大家可以算算加多少屬強鏈子可以爆掉目前增益14.6%的魂鏈。
所以帶魂鏈。有姨媽就帶姨媽,更好。
問:我是阿修羅,目前有18的光強ss戒指,以及80獨立遺跡戒指和艾爾文戒指,其他的沒有。我該帶哪個戒指?
解答:回答這個問題前默認只計算遺跡的獨立增加不計算暴擊三速等,對于屬強也默認是光屬性攻擊的技能增益。實際上改版基本都是走光,所以沒多大增論。
1、首先說下遺跡戒指(角色變身為阿修羅),提升3.7%傷害,就這樣吧。(想想就知道,肯定是不咋地);
2、18屬強ss戒指,和剛剛火強的計算一樣。在怪物屬抗為定值時,提升的傷害上面已經計算出了。就計算一下光抗為0的怪物。增加傷害為【1+(145-0)/220)】/【1+(127-0)/220】=1.659/1.577=1.052。提升約為5.2%傷害。這里有人肯定是一根筋的堆屬強,都快三五百了,獨立還是1500,這種人就需要計算一下屬強增益是有多低了,于是就引出了雙堆的概念。既然要雙堆,那么肯定要有所抉擇堆哪種屬性,這不就是在開貼教你怎么堆嘛!接下來是三堆,堆智力(力量)收益計算。
3、阿修羅(實際是狂戰士別在意)帶艾爾文(69)增加多少傷害呢。在不吃藥以及效果一直存在的前提下計算,樓主的智力是1433,進圖后觸發是1433*1.09=1562,提升了129點智力。增加傷害為(1+1562/250)/(1+1443/250)=7.248/6.772=1.07。就是增加了7%的傷害。可不是9%的傷害喲。
現在平民阿修羅進圖疊挫折和印刻后智力用3500計算,出效果智力為3500*1.09=3815。增加傷害(1+3815/250)/(1+3500/250)=16.26/15=1.084。這時增加的傷害為8.4%。
答案就是帶艾爾文戒指了,要堆智力咯。
沒事,計算一下35火強戒指提升有多少。
怪物火抗性設為0,帶上后火強127+35=162。
增加傷害為【1+(162-0)/220)】/【1+(127-0)/220】=1.736/1.577=1.1。哇哇哇,恰好提升10%的傷害。這樣看來,這時對于0火強的怪物,35戒指提升的傷害和盜墓王是一樣的。
但為什么白字最好,因為白字不考慮怪物屬抗以及自身屬強變大后的傷害增益降低的現實。你可以認為:白字就是硬通貨
接著平民阿修羅很窮,買不起69戒指,買了個68戒指。提升智力3500*1.08=3780。增加智力280。
增加傷害(1+3780/250)/(1+3500/250)=16.12/15=1.075。提升傷害7.5%。
剛剛已經計算出了平民阿修羅帶69的傷害:出效果智力為3500*1.09=3815。增加智力315。增加傷害(1+3815/250)/(1+3500/250)=16.26/15=1.084。這時增加的傷害為8.4%。
于是:平民阿修羅帶68戒指和69戒指傷害差距約少1%。
計算一下我的狂戰士進圖后暴走力量為5000時,魂鏈和佩魯斯的傷害提升。
1、暴走后增加力量,不加獨立所以魂鏈還是提升14.6傷害。
2、佩魯斯在此時觸發,增加力量為10%(設定用10%佩魯斯),增加力量=5000*1.1%=5500,增加500力量。
增加傷害(1+5500/250)/(1+5000/250)=23/21=1.095。也就是說提升了9.5%的傷害,還是很可觀的。肯定比悲鳴項鏈要好此時。但還是輸給魂鏈。
唯一的問題就是保證佩魯斯時刻觸發效果。
3、在拍賣行看到一個屬強鏈子,加了20的屬強。好想買啊?可是,多少屬強的鏈子可以爆佩魯斯呢?你想過沒? 請看我計算。
還是拿怪物0抗性計算。計算公式【1+(127+x-0)/220】/【1+(127-0)/220】=1.095
以9.5的傷害為標準,根據上個計算公式推算出屬強x的數值為多少?答案是33。
此時當項鏈屬強為33時,可以平手佩魯斯。
20屬強別買了啊, 大兄弟 ,浪費錢啊。
接下來計算異界裝備搭配問題。
例一。厄運6,左邊5件衣服,右邊遺跡手魂鏈信奘珠子,武器大無影,這些都是固定的極品了。只剩下一個位置,到底是帶盜墓王好,還是帶安徒恩左曹好呢,還是假粉雪紡緞帶好?
1、雪紡沒安徒恩左曹獨立多差評。可以買好評。有安徒恩就爆掉它了。
2、盜墓王,10白字,硬通貨。
3、某競速壕在想:左曹究竟要多少獨立,才可以爆掉盜墓王的10白字呢?安圖恩夠嗎?
計算公式1.2x/(2128+100)=10%
解出x值,x=185.7。當左曹獨立大于185.7時,對于當前面板,提升的傷害大于(盜墓王)10%傷害。
而安徒恩左曹為150點獨立。低于10傷害。
所以土豪選擇用盜墓王。左邊6件厄運。首飾附魔20屬強,裝備當前最優。
對于安徒恩左曹提升了多少傷害?
以150點獨立計算。進圖觸發魂鏈效果,單件獨立為150*1.2=180。
增加傷害150/2128=0.0704,提升了約為7.04%的傷害。這樣算下來,對于單技能可能還不如一個散件神怒。但是對于總體技能還是可觀的。
這時衣服有一件可以提升超過7.04的傷害(白字無爭議,黃字注意疊加,沖突了還是不行的),可以穿這個衣服,換個厄運左曹是可以的
抱歉對安徒恩左曹的計算出現錯誤了,其他裝備的基礎獨立部分沒有計入魂鏈效果,接下來從新計算:
1、多少獨立的左曹可以爆盜墓王?
帶盜墓王。基礎獨立2128,鍛造100,站街獨立2228,進圖觸發魂鏈獨立2128*1.2+100=2653.6
換左曹-獨立x。基礎獨立2128+x。鍛造獨立100,站街獨立2228+x,進圖獨立(2128+x)1.2+100
增加傷害 1.1 =【(2128+x)1.2+100】/【2128*1.2+100】
解出以上公式 :x=221.1 。 原來對于此刻的左曹獨立高于221才能增加10傷害。這個答案才是對的。
2、帶安徒恩左曹提升多少傷害?
帶安徒恩左曹后基礎獨立2128+150,鍛造獨立100,站街獨立=2128+150+100。進圖獨立觸發魂鏈獨立(2128+150)*1.2+100=2833.6
未帶安徒恩左曹。基礎獨立2128,鍛造100,站街獨立2228,進圖觸發魂鏈獨立2128*1.2+100=2653.6
提升傷害=2833.6/2653.6=1.0678,安徒恩左曹對于提升了大概6.78%的傷害。
其他可以置換的部位計算后能夠超過此傷害的,可以替換。
問我異界九件套怎么計算?
異界每一套都有自己的優勢,沒有好與不好。你是九件,空出武器和右槽,幾乎沒有可以選擇的搭配了。不存在計算傷害問題,好好搞搞附魔就行了。
如果非要計算,比如你有項鏈附加20的傷害,或者衣服附加50的傷害,那就空出那個部位唄,這還用想嗎。
可是一般人是沒有的, 所以屬于老套路。
接下來回答,黑暗武士是帶遺跡項鏈好還是佩魯斯好?
狂戰士此刻變身雜交了,佩魯斯之前計算過,暴走時5000力量觸發佩魯斯5500力量,增加9.5傷害,而項鏈需要33屬強才能獲得相對等的收益,遺跡項鏈只有16的全書強,顯然不足。
但是是位黑暗武士,雜家沒有暴走buff,進圖力量按照2000計算(較為恒定,原諒樓主基礎設定平民只有2000力,因為我沒玩過雜交)
觸發佩魯斯后力量為2000*1.1=2200
增加的傷害為:(1+2200/250)/(1+2000/250)=9.8/9=1.0888。此時的雜交增加了8.89%的傷害。所以,還是佩魯斯更好。
另外可以看出,當力量越高時,佩魯斯的傷害增益越大越接近10%,不會超過10%。 艾爾文也同理,觸發當前智力越高,增益越大越接近9%,但不會超過9%。 可以用極限方程式做出其增益曲線圖。
以上主要是針對能夠搭配的裝備,以及大部分及純固傷職業來說的。
對于純百分比職業或主百分比職業,武器強化、主要力量(智力)屬性、屬強,你需要的是這三堆。
三堆:
1、堆武器強化,10086。
2、屬強,附魔 ,右槽,寵物、光環、屬強、稱號、寵物裝備。
3、主屬性,力智。打力卡,佩魯斯、艾爾文、附魔、高基礎的裝備。
對于白字 、黃字、 暴傷、 破招,這些不屬于堆的內容。
白字部位數量稀有,黃字取最優,爆傷 、破招這些也不能疊加,但都有一個,而且數值要以高為宜。
接下來來計算暴擊率收益問題。
很多人暴擊不過百,有時附魔不知道是附魔力量智力卡還是暴擊率。
或者選擇裝備時,有個加暴擊率的裝備,很多人根本不懂這點暴擊率到底有多少傷害提升。
暴擊傷害是150%,所以暴擊率配置也成了許多玩家心中的疑點。
我的物理暴擊是53.5,此刻暴擊傷害基數 =(53.5%+3%)*150%+43.5%*100%=128.25%
人物隱藏基礎暴擊=3%
如果此時有個手鐲增加7暴擊,能否爆掉遺跡手的10傷害呢?不能爆的話,增加了多少傷害呢?
傷害增加=【(60.5%+3%)*150%+36.5%*100%】/128.25%=131.75%/128.25%=1.0273。也就是說換這個暴擊手我才提升了2.73%的實際傷害。和遺跡手比還差的遠啊。所以此部位還是換遺跡手。
那么暴擊是不是就不用堆了? 錯!
還是要堆的。雖然到收益低的可憐,但還是在增加傷害,還是越多越好。
低暴擊時,以5%暴擊計算。
增加了10點暴擊率后,傷害增加【(15%+3%)*150%+82%*100%】/【(5%+3%)*150%+92%*100%】=10900/10400=1.048。 也就是增加4.8%傷害。
可見,暴擊收益確實并不高。畢竟暴擊傷害不是200%,收益相當于只有普通傷害收益的一半。
此處暴露了暴擊增益的不足。
但150%傷害還是可觀的。依然需要兼顧,暴擊率低點也只能吃藥。
計算玩家的收益。
2164力量,120光強。
1、帶佩魯斯,力量為2164*1.1
增加傷害為(1+2164*1.1/250)/(1+2164/250)=10.52/9.656=1.0894,提升8.9傷害。
2、帶領主粉 力量為(2164/400)*20+2164=2272 , 光強增加8。 基礎光強112。
力量增益:(1+2272/250)/(1+2164/250)=10.09/9.656=1.045,提升4.5傷害。
光強增益:【1+(120-0)/220】/【1+(112-0)/220】=1.545/1.51=1.023,提升2.3傷害。
以上2部分合計傷害增加6.8,不如佩魯斯。
另外說下夏日稱號的問題,通過上面的計算,暴擊率那個,抱歉我不是說他渣,而是說,他是渣渣中的渣渣。
屬強稱號那個中規中矩。基本上和暴擊稱號持平。這2個還是不錯的。
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